レーシングロボット
バリエーション 1
 

1.<2ウェイ>
シルバーロボットを他のロボットと同様におく.このロボットもゴールに入れてよいが,その場合点数は半分になる(チップを裏返して表す).通常ロボットの手数より少ない手数であればチップを取れる.手数が同じときは誰もチップを取らない.どのロボットで行くかは言わない.

2.<コンティニュー>
シルバーロボットは他のロボットと同じく動く.ただしシルバーロボットをストッパーにしたら,そのロボットは次の回,前に最初にぶつかった周りの壁以外の壁・ロボット(移動していても)を再び通過しなければならなくなる.

3.<角行>
シルバーロボットは斜めに動く.その斜めのマスの両脇(下図×)が空いていてかつ,その間に障害物がなければ(Rから○に)移動でき,そうでなければとどまる..

×    
× R  
       

4.<交換>
シルバーロボットを他のロボットと交換できる.交換は両方のロボットがまわりの壁際にいれば1手,どちらかがいれば2手,両方いなければ2手.

5.<移動フリー>
シルバーロボットは他と同じく動くが,手数に数えない.

6.<ブレーキ>
シルバーロボットが他のロボットとぶつかったら,障害がなければそのロボットを1マス押し出し,自分はそのロボットがいたマスに来る.

7.<王将>
シルバーロボットは他と同じに動くが,1手1マス好きな方向に動ける.この場合壁も乗り越えられる.

8.<テレポーテーション>
ロボット同士を交換できる.交換は2手に数える.

9.<磁石>
シルバーロボットを動かしたとき,壁で隔てられていない隣接するマスのロボットもついてくる.ついてきたロボットは相対的に前と同じ位置(シルバーロボットの左にいたロボットは左というように)にいく.移動の途中壁など障害があればそこにとどまる.くっついてきたロボット自体の移動は手数に数えない.

10.<パックマン>
シルバーロボットはまわりの壁まで行くと,反対側の壁から出現できる(壁でとどまってもよい.反対から出てくる場合はもう1手になる).

11.<お子様用>
子供は実際にシルバーロボットを動かして手数を数えてよい.

12.<サービス>
シルバーロボットは1ラウンドに1度だけ,途中で止まってもよい.しかしそこからは動かせない.

13.<邪魔>
シルバーロボットを各ラウンドにゴールにおく.そのロボットをどこかに移動させて,指定のロボットを入れなければならない.

14.<ドキドキパニック>
一手終わるたびにシルバーロボットが動く.左右に行けるときは左に動く.この移動は手数に数えない.

15.<肥満ロボ>
シルバーロボットは前後左右と斜めに1マスずつ動く.障害は越えられない.

16<押し出し機能>.
シルバーロボットが他のロボットのところで止まったとき,そのロボットは1マス押し出される. シルバーロボットは押し出したマスから動かない.

17.<ハーフモーター>
シルバーロボットはスタート地点と障害物のちょうど中間にとどまる.

18.<歩兵>
シルバーロボットは1マスずつ動く.

ヴァリエーション2(準備中)ヴァリエーション3(準備中)