'Ursuppe' Variants translated to Japanese
| 遺伝子オークション | Mike Mayer | http://home.joice.net/j100681/v-035-03.htm |
| 真・進化 | Rick Heli | http://spotlightongames.com/variant/ursuppe.html |
人数:2〜4
用意するもの:基本セット1
ゲームの進行
アメーバが遺伝子を選択できるというのはゲーム上よいのだろうが,非生物学的である.そこで変異をまったく偶然のできごとにする.環境変異の周期も非定期的にする.ゲームの質よりも実際のシュミレーションに重点を置いた.このルールでは2人でもできる.
もちろん原始スープは素晴らしく面白いゲームであり,こういったヴァリエーションでも楽しい.
1.遺伝子カードと環境カードを一緒にしてよく混ぜ,山にする.
2.各プレイヤーはダメージ0のアメーバ1つを配置する.
3.各プレイヤーに5BPづつ配る.
4.各プレイヤーははじめから「移動」の能力を持っているものとする.
各ラウンドのはじめに山の一番下のカードを表にする.(次に何が来るかわからないようにするため,山の一番上にも空白のカードを置いておく)
・「環境カード」のときは漂流方向と環境ポイントを通常ルール通りに変える.ただしBPを払って差分を調整することはできない.「移動」を捨てるという選択をしてもよい(MP=2).捨てられた遺伝子はそのゲームでは使うことができない.遺伝子を失う代わりに1匹につき3ポイントでアメーバを失うこともできる.その上で,各プレイヤーは5ポイントを獲得する.
・「遺伝子カード」のときはそのカードのせりをする.各プレイヤーは自分のもつBPの範囲でのみ値をつけることができ,借金はできない.同額の場合にはサイコロで決める.せり落とした人はその額のBPを銀行に払う.せり負けた者はBPを支払わない.
移動の順番は移動フェイズになってから決める.最もアメーバの少ないプレイヤーから移動する.同数の場合は知性を持っているものから(知性を持っているプレイヤーは同数のプレイヤーの中で何番目に移動するか決めることができる),なければサイコロで決める.
(食事は通常通り)
各プレイヤーは新しいアメーバを1匹コストなしで分裂できる.通常のBPを払えばもう1匹分裂できる. アメーバ全部を失ったプレイヤーは移動以外の遺伝子カードも全部失う.このプレイヤーは次の分裂フェイズまで参加できない.
購入した遺伝子はすぐに使わずにホールドすることもできる.ただしホールドできる数はアメーバの数まで.
(死亡判定は通常通り)
勝利条件の変更 山の最後の1枚がめくられたラウンドが最終ラウンドとなる.ゲームの最後に最も多くアメーバをもっていたプレイヤーが勝者となる.同数の場合はダメージポイントの総計の少ない方が勝つ.
「流線型」を最初から持っていることにしてもよい.