
ゲームの準備上の表を、ボードのそばの全プレイヤーからよく届くところにに置きます。表にはフランスを除く全ての国の紋章が2列×2つ描かれています。左側の2列を「枢機卿の列」と呼びます。 右側の2列を「修道院の列」と呼びます。 通常の「王と枢機卿」のルールに加え、以下の補足を適用します。 ゲームの流れプレイヤーは手番にコマをボードに置くか、あるいはバチカンの紋章に置くことができます。バチカンに置けるのは枢機卿だけです。 バチカンに枢機卿を置きたいプレイヤーは、ジョーカー1つ、すなわち同じ種類のカード2枚をプレイしなければなりません。ジョーカーにするカードは、枢機卿を置きたい紋章の国である必要はありません。 枢機卿は1列に各自1人しか置くことができません。 例:修道院の列のフランク王国に枢機卿を置いたら、そのプレイヤーは同じ列にあるバイエルン、ロートリンゲン、イングランドには置くことができません。 枢機卿は1つの紋章につき、前プレイヤー合計で1人までしか置くことができません。 点数計算バチカンに置かれた枢機卿は最終得点計算にのみ影響を与えます。中間決算と修道院の連結では影響を与えません。 |
修道院の得点修道院の列の紋章に枢機卿を置くと、その国で通常手に入る修道院の得点(連結は除く)が2倍になります。その国の他のプレイヤーの点数は変わりません。枢機卿の得点枢機卿の列の紋章に置かれた枢機卿は、それに対応する国で、そのプレイヤーが最大多数になっているときのみ、効果を発揮します。その場合、国の同盟の計算で、その国の自分の枢機卿が1人につき2点になります(※最大多数を数える時に枢機卿の人数が増えるのではありません)。 例:AさんとBさんがアラゴンに枢機卿を2人ずつ置いています。この時点では2人とも最大多数です。Aさんは枢機卿の列のアラゴンに枢機卿を置いています。これでアラゴンの枢機卿は4点に数えます。バルバラは2点のままです。隣のイングランドは3人の枢機卿がおり、Aさんが最大多数です。これでアラゴン―イングランドの同盟の計算でAさんは2×2+3=7点を獲得します。また隣のイタリアは2人の枢機卿がおり、Bさんが最大多数です。これでアラゴン―イタリアの同盟の計算でBさんは2+2=4点を獲得します。 デザイナ:ミヒャエル・シャハト オリジナルイラスト:フランツ・フォーヴィンケル (C)Simba Toys, Spiele aus Timbuktu, Goidsieber Spiele 2001 |
翻訳:ONO