ルールの最近のブログ記事

(シュピールボックス2012年第2号付録)

用具:価格チップ10枚、神タイル(カマプアア)2枚、島タイル2枚、マーカー1枚

ゲームの準備:拡張の神タイル2枚は、ほかの神タイルと混ぜます。拡張の島タイル2枚も、ほかの島タイルと混ぜます。基本セットの価格チップから、5と6をすべて取り出し、わきに置きます。代わりに拡張の価格チップを全て袋に入れます。

ゲームの進行:基本ルールに次のルールを加えます。拡張の神タイル・カマプアアが自分の村にあると、補充でフルーツ1(改良面はフルーツ2)をもらえます。また拡張の価格チップが1枚2点(改良面は4点)になります。拡張の島にたどり着くと、1点、貝1、足1、フルーツ1をもらえます。拡張の価格チップ10枚は通常の価格チップとして扱います。裏面には魚が2匹描いてあります。漁に行き、この価格チップを取ったら、わきによけておいた価格チップの中から、対応するものを袋に戻します。
例:漁で価格3の価格チップと魚2匹の価格チップを取りました。魚2匹の価格チップの裏は、槍の5でした。この価格チップは自分の前に置き、わきにおいていた槍の5の価格チップを袋に入れます。
拡張の価格チップがあると、毎ラウンド終了時に魚2が手に入ります。これらのチップはゲーム終了まで手元に置きます。魚2匹の価格チップは何枚でももてます。
最終ラウンドには、手番順の1番のマスに拡張のマーカーを置きます。このマスを取ったプレイヤーは、すぐに2点と、槍のマークで得点できます。

前回の続き。NL001〜060は小さな進歩カード。

NL025 Grundrente 地代(ゴッホ)
(4ラウンドまでに出す)1ラウンドに1度、手持ちの食料が全くなくなったときにすぐ食料1を得る

NL026 Gartenholz 庭の木材
(食料1)住居の部屋1つについて、縦横に隣接する未使用の農場スペース1つにつき木材1を得る。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る

NL027 Getreidegarben 小麦の束(ゴッホ)
(食料1)これ以降、小さい進歩を出すたびに、その後すぐ小麦1を得る

NL028 Gekappte Weiden 剪定した牧草地(ゴッホ)
(木材1)共通のストックから木材2をこのカードに置く。あなたが累積スペースから木材を取るたびに、共通のストックから木材1を加える。家族のアクションで木材を支払うたびに、このカードにある木材1を使うことができる(累積スペースとは、品物や食料が累積するスペースを指す)

NL029 Warft 人口の丘
(2ラウンドまでに出す)(4点)これ以降、新たに畑1つを耕すのに食料1かかる

NL030 Holländische Tonpfeife オランダの陶器パイプ
(レンガ1)労働の帰宅フェイズのたびに、資材を7つ以上新たに手に入れていれば、共通のストックから食料2を得る

NL031 Gemüsegarten 家庭菜園(ゴッホ)
(職業3)種をまくたびに、畑と同様にこのカードに野菜を植えることができる。このカードを出したときに、すぐ共通のストックから野菜2をこのカードに置く。野菜を収穫し終われば、また野菜を植えることができる。(このカードは得点計算で畑に数えない)

NL032 Clogs 木靴(ゴッホ)
(木材1)ステージ1(ラウンド1〜4)のアクションスペースを使うたびに、次のラウンドカードを1枚めくって自分の前に置くことができる。このアクションスペースは、現在のラウンドの最後まであなただけが使える(次のラウンドのはじめにボードに戻し、全員が使えるようになる)

NL033 Heringstopf ニシン壺
(レンガ1)家族のアクションで「漁」を使うたびに、以降の3ラウンドのスペース(あれば)に、食料1ずつ置く。そのラウンドのはじめにこの食料を得る

NL034 Goldener Ohrring 金のイヤリング
(7ラウンドまでに出す)(小麦1)毎ラウンド2人目の家族のアクションを行うときに、家族をアクションスペースではなくこのカードに置けば、共通のストックから小麦1をこのカードに置く。ゲーム終了時にこのカードに小麦が2つ以上あれば、ボーナス7点を得る

NL035 Holzgiebel 木の風除け(レンブラント)
(木材2)得点計算で、全ての部屋に家族が1人ずつ住んでいれば、ボーナス3点を得る

NL036 Beetpflug 苗床の鋤(ゴッホ)
(職業2)(木材2)ゲーム中に1度だけ、ラウンド1人目の家族で「畑1を耕す」のアクションを行うと、すぐ畑2を耕せる。さらにこのアクションで畑2つまで、野菜を植えられる(「畑1を耕す、種をまく」のアクションスペースでは使えない)

NL037 Mohnblumenfeld ケシの花畑(ゴッホ)
(未使用の農場スペース1)すぐに小麦1と野菜1を得る。左どなりのプレイヤーに、自分の未使用の農場スペースを1つ指定してもらい、そこに緑の矢印マーカーを置く。この農場スペースは、ほかに未使用の農場スペースが全部なくなるまで使えない(ソロゲームでは農場スペースをランダムに決める)。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る

NL038 Unterholz 下生え(ゴッホ)
すぐに木材2を得る。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る

NL039 Eindecker 単葉機(フォッカー)
(木材5)(1点)毎ラウンドのはじめ、フェイズ1の前に、共通のストックから資材1を得る。どの資材が得られるかは、食料をいくつもっているかによる。0〜1なら木材、2〜3ならレンガ、4〜5なら葦、6以上なら石材(もらえる資材を変えるために、食料を勝手に捨ててはいけない)

NL040 Ochsenkarre 牛車(ゴッホ)
(ラウンド11までに出す)(木材2)自分の農場に最初の牛を置いたらすぐ、まだ残っている収穫の回数だけ畑を耕せる(このカードを出したときにもう牛をもっていたら、すぐに耕す)

NL041 Kanal 運河(ゴッホ)
(職業2)家族のアクションで「漁」を行うたびに、自分がもっていない資材を2種類、各1つまで共通のストックから取れる

NL042 Ziehbrunnen つるべ井戸(ゴッホ)
(石材2、木材1)(2点)未プレイの偶数ラウンドスペースに食料を各1つずつ置く。そのラウンドのはじめにこの食料を得る

NL043 Flaschen 瓶(ゴッホ)
(下記参照)(4点)このカードは、自分の家族1人につきレンガ1と食料1を支払って出す(ゲストは含めない)

NL044 Pfannkuchenpfanne パンケーキパン
(レンガ1)調理できる進歩カードがあれば、いつでも小麦を1つにつき食料2にできる

NL045 Dutch Mountains ダッチマウンテン(コーニンク)
すぐに石材1を得る。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る

NL046 Armenhaus 貧者の家(ゴッホ)
(木材1、レンガ1)(1点)毎ラウンドのはじめに食料1を共通のストックから取り、全プレイヤーの中で食料が最も少ない人から1人に与える。自分が含まれていれば、自分が取る

NL047 Frühes Getreide 春の小麦畑(ゴッホ)
すぐに自分の畑から小麦1を収穫する。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る

NL048 Tulpenfeld チューリップ畑
(空いている畑1)すぐに空いている畑1つに、共通のストックから食料4を植える。収穫の畑フェイズのたびに、食料1ずつ取る。この畑に食料が残っている限り、ほかの作物は植えられない。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る

NLデッキは2011年の暮れに発売された120枚のカードで、職業カード60枚、小さな進歩カード60枚からなり、これだけで遊ぶことも、ほかのカードと混ぜて遊ぶこともできる。NLはNederland(オランダ)の略で、オランダの名物・絵画・有名人が登場する。ゴッホやフェルメールの絵画を実際に用いており、カード名の下に画家や元ネタが記されているのが特徴だ。

全てローゼンベルク自身が手がけたもので、ローゼンベルクらしいトリッキーな効果もちらほら見られて楽しい。

これで最終回である。ズィーマンゲームズによる英語版の発売が4月にアナウンスされた模様だ。日本語版も期待したい。

デッキの使い方は特に説明がないが、各デッキには職業カードが11枚、小さな進歩カードが12枚ずつ入っているので、各自いずれかのデッキを受け取り、その中から職業・進歩カードを7枚ずつ選ぶか、ランダムに引くかして使うとよいだろう。

α(アルファ)デッキ訳
β(ベータ)デッキ訳
γ(ガンマ)デッキ訳
δ(デルタ)デッキ訳
・ε(イプシロン)デッキ訳(下記)

前回の続き。

δデッキ 職業カード
WM007 Zweigesammler 枝集め
レンガか石材で増築・改築・進歩を行うたび、コストを支払う前に、共通のストックから木材1を得る

W017 Ingenieur 技師
進歩を行うたびに、食料1を得る。この食料は、今回の進歩のコストに支払うことができる。進歩カードに指示されたコストに石材が含まれていれば、食料1ではなく食料2を得る

WM018 Bauexperte 建築専門家
誰かが増築するたびに、増築したプレイヤー(あなたを含む)は、使用した資材から1つ選び、このカードの上に置く。あなたは、このカードに置かれた資材をいつでも、増築・改築に利用できる

WM019 Familienplaner 家族計画家
現在のラウンドに4,7,10を足し、そのラウンドの1〜3スペースに、ストックの家族コマを置く。そのラウンドのはじめに(それ以前は不可)、部屋があればその家族を増やせる(部屋がなければストックに戻す)。この家族は子孫として、次のラウンドからアクションに使える

WM020 Hofschulabsolvent 農業学校卒業生
このカードは1枚目の職業としてのみ出せる。このカードを出したら、もう「職業」のアクションスペースを使うことはできない。代わりに収穫のたび、食料2を支払えば職業を1枚だけ出せる

WM023 Waldbauer 森の農夫
矢印マーカー3枚をこのカードに置く。毎ラウンド、労働から帰宅の間に、矢印マーカー1枚を捨てて木材1を支払えば、「畑1を耕す」または「畑1を耕す、種をまく」にいる家族コマを、空いているアクションスペースに移動し、そのアクションを行うことができる

WM028 Hütejunge 監督の少年
家族コマで「日雇い労働者」のアクションを使うたびに、追加で羊1を得る。ラウンド6からは羊1の代わりに猪1を得ることもできる

WM032 Jäger 狩人
収穫の繁殖フェイズ以外に家畜を手に入れるたびに、すぐ何頭でも食料に換えられる。羊/猪/牛はそれぞれ食料2/3/4になる

WM040 Permakultturist 自給自足者
小麦を、未使用の農場スペースに植えられる。小麦を植えたスペースは小麦畑となる。ほかの畑に隣接していなくてもよい。(小麦が全て収穫されたら、未使用のスペースに戻る。)このスペースの小麦は、いつでも共通のストックに戻せる。遅くとも得点計算までには戻さなければならない(あるいは、最後にこのカードの効果がなくなる)

WM046 Steinkurator 石材管理者
石材の累積スペースを使うたびに、追加で食料1を得る。得点計算で石の家2部屋につきボーナス1点と、指示されたコストに石材が含まれる進歩カード2枚につきボーナス1点をえる。(「累積スペース」とは、品物や食料が累積するアクションスペースを指す)

WM050 Gardinenweber カーテン織
収穫の畑フェイズのたび、羊が3頭以上いれば、共通のストックから食料1を自分の住居に置く。置ける食料は部屋1つに1つまで。この食料は使うことができないが、得点計算で1つにつきボーナス1点になる

δデッキ 小さな進歩カード
WM056 Armenhaus 救貧院
(木材1・葦1)収穫の食料供給フェイズが終わるたびに、物乞いカード1枚を捨てることができる。これにより、家族に与える食料を1つ節約できる

WM057 Jungtieraufzuchtstation 家畜の赤ちゃん飼育所
(木材2)どの種類の家畜でも、収穫の繁殖フェイズで生まれたものをすぐこのカードに置くことができる。ここの動物はカードから取り除くことも、ほかに使うこともできないが、得点計算で動物の数に数える(このカードは牧場や厩とみなさない)

WM058 Apfelbaum リンゴの木
(空いている畑1、木材1)共通のストックから木材1を取り、空いている畑に置く。この畑は引き続き畑とみなすが、種をまくことも、ほかに使うこともできない。収穫の畑フェイズのたびに、食料1を得る

WM072 Wiege ゆりかご
(木材2)「家族を増やす」のアクションを使った労働フェイズが終わるたびに、共通のストックから食料2を得るか、食料2をボーナス1点に換えることができる

WM074 Esel ロバ
(牧場1)1ヶ所の牧場で家畜を飼うことができなくなる(その牧場には、共通のストックからレンガ1を置いて表す)。家族コマで「畑1を耕す」か「畑1を耕す、種をまく」のアクションを行うたびに、追加で畑1を耕せる

WM075 Wohnungsverkleinerung 住居縮小
(職業1)ゲーム中に1回だけ、柵を作るときに、増築した木の部屋があれば1つを取り除いて、代わりに柵7本を無料で作ることができる。その部屋に家族がいれば、別の部屋に移す

WM078 Landwirtshaftsshule 農業学校
(職業2、木材1・葦1)収穫の畑フェイズで作物を2つ以上収穫するたび、その後すぐに食料2を支払えば、職業1を出せる

WM082 Blumentopfe 花鉢
(レンガ1)このカードをラウンド6までに出せば、共通のストックから野菜1をラウンド8のスペースに置く。ラウンド8のはじめにその野菜を得る

WM083 Freilaufende Hühner 放し飼いの鶏
(小麦畑1、木材1・食料1)毎ラウンドのはじめに、小麦畑があれば、共通のストックから食料1をこのカードに置く。この食料はいつでも取ることができる。得点計算で、このカードに食料3/6が残っていれば、ボーナス1/2点を得る

WM107 Express-Renovierung スピード改築
(レンガ1・石材1)家族コマで「改築」のアクションスペースを使った手番の最後に、その家族を住居に戻すことができる(同じラウンドにまたアクションができる)

WM110 Geräteschuppen 物置小屋
(柵1)前に作った柵を1本取り除いてこのカードに置く(この柵はもう使えない)。小さな進歩を出すたびに、小さな進歩のコストを支払う前に共通のストックから好きな資材を1つ得る

WM115 Köder 餌
家族コマで「畑1を耕す」のアクションを行うたびに、共通のストックから食料2をこのカードに置く。ここの食料は、家族コマで「漁」のアクションを行ったときに取る。ただし収穫のたびに、このカードから食料1を共通のストックに戻さなければならない

前回の続き。

γデッキ 職業カード
WM004 Sparbäcker 即席パン屋
すべての暖炉を資材どれか1つ少なく作ることができる。パンを焼くアクションのたびに、その直前に小麦1をストックから手に入れる。(パンを焼くアクションにはパンのマークが付いています。暖炉(「○○暖炉」という名前の進歩カード)を使うのもパンを焼くアクションです)

WM024 Erzsucher 山師
家族のアクションで、資材が累積するアクションスペースからレンガを取るたびに、追加で石材1を得る。ただしラウンド9までは、累積するアクションスペースからレンガを3つ以上取った場合、石材1を得るには、レンガ1を返さなければならない

WM029 Hangbewirtschafter 斜面管理者
柵を作るか、畑を耕すたびに、住居が2部屋なら食料2、3部屋なら食料1を得る

WM034 Nutztierhüter 家畜番
このカードを出したらすぐ猪1を得る。すでに猪をもっていれば猪ではなく牛1を得る。収穫の繁殖フェイズのたびに、食料1を支払えば、家畜1種類について、1頭ではなく2頭増やせる

WM036 Chefkoch シェフ
毎ラウンド、最初の家族をアクションスペースではなくこのカードに置いて、食料2とゲスト1人を得ることができる。このゲストは同じラウンドで使い、その後に返さなければならない。(最初の家族を置いた直後にこのカードを使うことはできない)

WM042 Umgestalter リフォーム士
木の家を改築する直前に、すでに建ててある厩を1つ戻せば、資材を払わずに1部屋増築できる(この厩は後からまた建てられる)

WM044 Speicherfrau 倉庫の女
石の家に改築したらすぐ、まだ行われていない偶数のラウンドスペース全てにストックから小麦1ずつ、奇数のラウンドスペース全てにストックから野菜1ずつ置く。各ラウンドのはじめにこの小麦か野菜を取る(すでに石の家になってたら、カードを出してすぐに小麦と野菜を置く)

WM045 Stallieferant 厩配達人
現在のラウンドに3,5,7,9を足し、そのラウンドスペース(あれば)に、まだ建てていない厩を1軒ずつ置くことができる。各ラウンドのはじめに、木材1を支払えば、この厩を建てられる(それまでラウンドスペースに置いた厩を取ることはできない。木材を支払わなければ、厩は手元に戻りまた使えるようになる)

WM047 Lagerist 倉庫人
このカードを出したらすぐ、手持ちの資材を4種類まで、各1個ずつこのカードに置くことができる(後から置くことはできない)。収穫のたび、資材を2種類まで、各1個ずつストックから取ってこのカードの上に加える。ただし加えるのは、この時点でカードに置かれている資材と同じものに限る。1ラウンドに1回、このカードから1種類の資材を全部取ることができる

WM051 Gastwirt レストラン店長
収穫のたび、家族のいない部屋があれば食料1と小麦1を得る。得点計算で、このような空き部屋1つにつきボーナス1点を得る

WM052 Fliesenhersteller タイル工
これから1/3/6/9ラウンド残っていれば、すぐにレンガ1/2/3/4を得る。得点計算でレンガの家のプレイヤーは全員、ボーナス2点を得る(石の家だったらボーナスなし)

βデッキ 小さな進歩カード
WM061 Hintertür 裏口
(「家族を増やす」のラウンドカードが登場してから)この時点でまだ配置していない家族を1人、「家族を増やす、それから小さな進歩」に置いてこのアクションを実行する。ほかのプレイヤーがそのアクションスペースに家族を置いていてもよい。このカードはプレイしたら自分の前に置かず、左どなりのプレイヤーの手札に入れる

WM079 Festhalle 祝典ホール
(小麦畑2)(木材1+レンガ1)収穫の畑フェイズのたび、小麦1を好きな資材1と食料2に換えられる

WM080 Angelhaken 釣り針
(職業2)(木材1)家族コマで「漁」に隣接するアクションスペース(「葦1」「日雇い労働者」「ラウンド4」のいずれか)を使うたび、すぐに「漁」のアクションスペースから食料1を取る

WM086 Glasbläserwerkstatt ガラス工場
(製陶所を返す)収穫のたびにレンガ(最大)1を食料3に換えられる。得点計算でレンガが2/4/5つあればボーナス1/2/3点を得る(この後にまた製陶所を手に入れてもボーナスなし)

WM087 Goldmedaille 金メダル
(ラウンド7までに出す)このカードを出したとき、小麦、野菜、羊、猪、牛、畑、牧場、柵で囲んだ厩の8ジャンルから1つを選ぶ。得点計算で、そのカテゴリーで最多得点だったプレイヤーは全員、ボーナス2点を得る

WM089 Ziergarten 観賞植物園
(木材1)住居を改築するたび、またはこのカードを出したラウンドに改築していれば、以降のラウンドスペース3つ(あれば)に、ストックから食料を1つずつ置く。それぞれのラウンドのはじめにこの食料を得る

WM090 Hochzeitsreise 新婚旅行
(ラウンド13までに出す)(食料2)ラウンド14に、家族コマ2つを置くことができない。(5点)

WM091 Eisenpflug 鉄の鋤
(石材1+木材1)ゲーム中に1回だけ、家族コマで「畑1を耕す」のアクションを行ったとき、すぐに畑を2つまで耕し、すぐ後に「種をまく」のアクションができる

WM093 Kienspan 木っ端
(木材1)大きな進歩の「調理場」と「かまど」を小さな進歩でも入手できる。しかも支払うレンガが1つ少なくなる

WM103 Himbeeren ラズベリー
(職業2)未使用の農場スペース3つまでに、ストックから食料を1つずつ置く。このスペースを使ったらすぐ、この食料を得る

WM104 Schilfzicht 葦栽培
(葦1)小麦のように、葦を畑に植えることができる。得点計算の直前、畑または手元にある葦1/4/6/8を、ボーナス1/2/3/4点に換えられる

WM113 Wilde Vermehrung 野生の繁殖
すぐに家畜が2頭以上いる累積スペース全てに、同じ家畜を1頭加える。農場に飼う場所があれば、加えた家畜から1頭を取る(累積スペースとは、品物や食料が累積するアクションスペースのこと)。このカードはプレイしたら自分の前に置かず、左どなりのプレイヤーの手札に入れる

前回の続き。

βデッキ 職業カード
WM002 Tierkäufer 家畜バイヤー
収穫のたび、畑フェイズの最後に家畜を2頭まで買える(2頭は同じ種類でも違う種類でもよい)。コストは羊が食料2、猪が食料3、牛が食料4

WM005 Imker 養蜂家
このカードを出したとき、すぐに厩1を無料で作る。この厩は家畜を収容できず、逆さまにしておく。この厩がある限り、収穫のたび、食料供給フェイズで食料1を得る(得点計算では通常通り柵で囲めば1点になる)

WM008 Brotträger パン運び
次にかまどを作ったら、残っているラウンドスペース全てに食料1ずつ置く。各ラウンドのはじめに、この食料を得る(すでにかまどをもっていたら、かまどがいくつあってもすぐに食料1ずつ置く。「かまど」とは○○かまどという名前の、パンを焼く進歩カード)

WM013 Cowboy カウボーイ
累積するアクションスペース「羊1」「猪1」「牛1」には、ほかの家族コマがあっても、自分の家族を置いて使える。これによってその家畜1頭を得る。さらに未使用の農場スペース1つに同じ家畜を2頭まで置ける(その農場スペースは使用済みとはみなさない)

WM021 Zaunhändler 柵商人
柵を作るたび、支払う木材1につき柵を2本置ける。ただしゲーム全体で作れる柵は12本だけになる(残り3本の柵はゲームから除外する)

WM027 Erbin 女性相続人
6ラウンドのはじめに木の家/10ラウンドのはじめにレンガの家/13ラウンドのはじめに石の家だったら、ラウンドのはじめ(フェイズ1の前)に1部屋増築できる。レンガの部屋はレンガ1少なく、石の部屋は石2少なく増築できる(このカードを出したとき、対応する部屋タイルを該当ラウンドに置く)

WM031 Bescheidener Farmjunge つましい農家の若者
残り1/3/6/9ラウンドあれば、木材1/2/3/4を得る。得点計算で、自分の前にあるカード(職業カードと進歩カードのみ。物乞いカードは除く)が最も少ない人は(全員)3点得る

WM033 Kammerfrau 女官
このカードを4ラウンドまでに出せば、まだストックにある家族コマ1個を、12ラウンドのスペースに置く。このラウンドのはじめに食料2を払えば、部屋がなくてもその家族を住居に置ける。この家族はすでに大人で、12ラウンドから投入できる

WM035 Postmann 郵便夫
4つのアクションスペース(家族コマの有無は問わない)に、木材2、レンガ2、葦1、石材1を置く。次にそのアクションスペースを使ったプレイヤーは、あなたに食料1を支払えばこの資源を得る(自分で取る場合は無料)

WM041 Politiker 政治家
このカードを出したら、すぐに石材1を得る。1ラウンドにつき2回まで、葦1を石材1か、石材1を葦1に交換できる

WM054 Schubkarrenschieber 手押し車使い
資材が累積するアクションスペースで、家族のアクションで資材1だけを取るたび、追加で食料1か好きな資材1を得る。4〜5人プレイでは食料1と好きな資材1を得る

βデッキ 小さな進歩カード
WM059 Lehrzeit 修行期間
(食料1)ほかの誰よりも出している職業カードが少なければ、すぐに職業カードを1枚出せる。このカードはプレイしたら自分の前に置かず、左どなりのプレイヤーの手札に入れる

WM068 Marktfruchtanbau 近郊農業
(職業1)このカードに畑のように種をまける。収穫の畑フェイズで、このカードから収穫したものはすぐボーナス1点に交換しなければならない

WM069 Planänderung 計画変更
(厩1)厩を2つまでストックに戻し、その後(畑のルールに従い、同じ場所または違う場所に)同じ数だけ畑にできる。このカードはプレイしたら自分の前に置かず、左どなりのプレイヤーの手札に入れる

WM073 Diamantenmine ダイヤモンド鉱山
(職業3)次の2ラウンドのスペースに、共通のストックから石材を1つずつ置く。そのラウンドのはじめにこの石材を得る

WM088 Getreidesilo 小麦サイロ
(木材2)毎ラウンドはじめに、共通のストックから小麦1をこのカードの上に置く。ただしプレイヤー人数と同じ数まで。「小麦1を取る」のアクションを使うたび、このカードの小麦を全部取る。ほかのプレイヤーが「小麦1を取る」のアクションを使うたび、このカードの小麦を全て共通のストックに返さなければならない

WM095 Berghöhle 山の洞穴
(食料1)収穫のたびに、木材1を石材1に交換できる

WM096 Eichenfass オーク材の樽
(木材1)このカードを出したとき、共通のストックから食料1をこのカードの上に置く。このカードの上に食料がある限り、収穫の畑フェイズのたびに食料1をカードの上に加える。このカードの上にある食料はいつでも取ることができる(ただし全て取らなければならない)

WM098 Streichelzoo ふれあい動物園
(木材2)得点計算で全ての動物をもっていれば、羊2頭以上でボーナス1点、猪2頭以上で(さらに)ボーナス1点を得る

WM102 Widder 雄羊
(羊1)このカードは、得点計算と繁殖のとき、農場にいる羊1頭とみなす。ただし収穫の食料供給フェイズでは食料1で養うか、さもなければゲームから除外しなければならない。また、あなたの羊は6,8,10,12ラウンドでも繁殖する

WM109 Stahlpflug 鋼の鋤
(職業3)(木材3+石材1)ゲーム中に1回、家族コマで「畑1を耕す」「畑1を耕す+種をまく」のアクションを使ったとき、畑1ではなく畑4を耕せる

WM112 Dorfschule 村の学校
(職業1)(石材1+葦1)家族のアクションで資材を支払うたび、手札から1枚捨てることで、支払う資材を1つ減らせる。これは1アクションにつき1回のみできる

WM114 Weinkabinett ワイン棚
(木材1+レンガ2)このカードを出したとき、すぐに野菜1を得る。毎ラウンド1回、自分のストックの野菜1を将来のラウンドスペースに置ける。5ラウンド以上先ならば、追加の野菜1を共通のストックから加える。それぞれのラウンドの最初に、この野菜を1つにつきボーナス1点か、食料2に交換しなければならない

中世の農業を描いたドイツのボードゲーム『アグリコラ』。数々のデッキが発表されているが、2011年にウィーンで開かれた世界選手権(Weltmeisterschaft)のために作られたデッキがWMデッキだ。ローゼンベルクだけでなく、オンラインで『アグリコラ』が遊べるサイトplay-agricola.comのメンバーもアイデアを出し、テストプレイに加わった。α(アルファ)からε(イプシロン)まで5つに分けられ、それぞれ職業カード11枚と小さな進歩カード12枚からなる。世界選手権では各プレイヤー1組ずつ使ったという。

当初は10月のエッセン国際ゲーム祭で発売される予定だったが、作者ローゼンベルクの家庭の事情などにより11月に延期。ようやくルックアウトゲームズから発売された(販売:ハイデルベルガー)。ゲーマーズデッキと同じ箱の大きさ。

内容はさすが世界選手権に照準を合わせただけあって、突飛な効果はなく、1枚1枚が戦略性の高いカードになっている。デッキ間のバランスも取れているようだ。

以下、カードテキストの翻訳。

Fデッキは、2010年のエッセン国際ゲーム祭で発売された24枚のカードセットで、箱に入っている。Xデッキと同じく、お遊び拡張(not-entirely-serious expansion)とされている。24枚全部をシャッフルして山札にしておき、アクションスペースで木材を3つ以上手に入れるたびに、1枚引く。アクションスペースカードの場合は、表にしてボードのわきに置いて、ほかのアクションスペースと同様、家族コマを置いて効果を使う。イベントカードの場合は、すぐに効果を発揮し、従わなければならない。職業カードの場合は自分の職業に加える。進歩カードの場合は自分の進歩カードに加える。

アグリコラCZデッキ

はてなブックマーク - アグリコラCZデッキ

CZデッキは、2009年に制作された24枚のカードセットである。ローゼンベルクが、チェコ版のメーカーであるマインドOK社と共に制作した。チェコの史実や有名人物をもとにしており、イラストは絵本作家ヨゼフ・ラダ風になっている。

単独ではすでに入手できないようだが、Xデッキ、Öデッキ、Lデッキと共に『アグリコラ:プレミアムグッズ』に収録されている。カードテキストの和訳は以下。

昨日開かれた温泉ゲーム合宿にて、恒例となる4回目のボードゲーム交換会が行われた。前回の交換会はルールを公開したが、ゲームでの盛り上がりを重視して握り競りを採用してみた。

今回のボードゲーム交換会ルール

  • 持ってきたゲームをテーブルに並べ、それぞれ持ち主が簡単に説明する。
  • 『ニムト』を用意して、1〜10、11〜20、21〜30というように10枚ごとにカードを分ける。各自10枚ずつもち、面白そうだと思う順(1の位を見て10〜1ポイント)に、箱の上にカードを裏向きに置いて投票する。1ゲームにつき1枚までで、自分が持ってきたゲームには投票できない。
  • 1ゲームずつ開票し、合計ポイントをメモする。開票時に重複投票(二桁目で判別)が明らかになったらポイントの低い方を取り除く。
  • 合計ポイントの多い順に、持ち主はカウンターを受け取る。20個あれば1位にカウンター20個、2位に19個、3位に18個……20位に1個与えられ、さらに基礎点として10個が与えられる
  • 合計ポイントの多いタイトルから握り競りを開始。手持ちのカウンターを好きなだけ握って、一斉に公開する。落札した人は、握ったカウンターを支払いゲームを受け取る。
  • 同数だったら決勝戦を行う。全く握らない(0ビッド)で競りに参加することも可能(全員降りたら落札できる)。降りる人は一斉公開の合図で握りこぶしを下げる。
  • 全員降りた場合は、持ち主が引き取る。

毎回、一斉公開するときの緊張感がたまらない。少数で競り落とせることもあるので意外な展開も楽しい。まるで1つのゲームのようだった。

今回活躍したのが、hataさんがお持ちになった「おはじきカウンター」。握り競りだけでなく、得点チップなどとして汎用性が高い。3色用意して、1点分、5点分、10点分にするとよい。今度100円ショップで同様の品を探してみたい。

慌てて思いつかず

日本では床に落ちた食べ物を拾って食べれる決まりとして広く(?)知られている5秒ルール。しかしアメリカでは、塔からボールが落ちるまでの5秒間に、お題に合うものを3つ答えるゲームである。5秒は一瞬、脳みそフル回転で答えきりたい。

親がお題カードを引いて、発表したらすぐ塔を逆さまにする。となりの人はボールが落ちるまでに、お題に合うものを3つ答える。答えられればポイント。答えられないと、引き続きさらに次の人になる。

その次の人は、前の人が回答している間に考えることができるが、前の人が言った答えはもう言えないというキツイ縛りがある。こうして1周して誰も3つ答えられなかったら、親のポイントとなる。

お題は「ディスカウントショップ」「女性スポーツ選手」「昼間のバラエティ番組」など。プレッシャーとの勝負である。2つまでは一気に出るがあと1つが出てこない。そんなプレッシャーをふうかさんが跳ね返して勝利。「女性スポーツ選手」でkarokuさんが慌てて「安達祐実」と答えたのが笑った(福原愛と答えたかった模様)。

5 Second Rule
作者不明/パッチ・プロダクツ(Patch Products、2010年)
3人以上/10歳以上/15分

シュピールボックス2011年1号掲載
画像データ(1枚ずつ6枚組

貯水池式水力発電所は、夜間など電力消費量が少ないときに水を貯めておき、消費量がピークになったとき、水力発電を上げるのに使います。

・プレイヤー人数×2枚の貯水池式水力発電所を用意します。所有できる貯水池式水力発電所は1人2枚までです。
・貯水池式水力発電所は、いつでも1つ10エレクトロで買えます。購入時には、貯水池式水力発電所は水が入っていません。
・都市に必要な電力以上の電力を作ったとき、貯水池式水力発電所に水を貯めることができます。
・貯水池式水力発電所に水が貯まったしるしとして、コインを上に置き、水がなくなったら取り除きます。
・貯水池式水力発電所は、水を貯めておくと、好きなときにちょうど1つの都市に電力を供給できます。供給すると水はなくなりますが、また水を貯めることができます。
・ただし、都市に必要な電力を作れなかったら、できるだけ貯水池式水力発電所を使わなければなりません。この場合、貯めておいたエネルギーを、後で使うためにとっておくことはできません。
・貯水池式水力発電所は、通常の発電所とは別扱いです。発電所数の制限にはかからず、そのほか発電所に該当する制限を受けません。
このルールは、2Fシュピーレの許可を得て『シュピールボックス』に公開されましたが、公式なものではありません。

(spielbox 2010年6号付録)

このバリアントでゲームは劇的に変わります。国中で猛威をふるうペストによって、地形のつながりが重要性を増します。平和に見える序盤の後、すぐにペストのため得点がほとんど取れないように思われてきます。でもそれは思い違いです。伝染病はうまく相手の方にそらし、渦中のペスト発生地の向こう側で、何としてでも得点をかっさらいましょう。

アイデア
6枚のペストタイルから、ペストがカルカソンヌ中に広がります。ペストタイルが出ると、各プレイヤーは手番に病気を広げなければなりません。伝染病が広がったタイルにいる手下コマは、得点できずに戻されてしまいます。しかし同じ道路・草原・街の中で、ペストから避難を試みることはできます。さらにゲームが進むと、ペストチップを除去して、特定の地域にペストがそれ以上広がらないようにすることもできます。

用具
ペストマーク入りの地形タイル6枚。ここからペストが広がります(「ペストタイル」)。
ペストチップ6枚。表はネズミと1〜6の数字で、ペストが活動していることを表します。裏は草原で、ペストが除去されたことを表します。
ノミチップ18枚。どこにペストが広がっているかを表します。表は赤で、ペストが活動中であることを表し、裏は薄紫で、ペストが休止していることを表します。

(文:Rael)

『世界の鉄道カードゲーム』とも呼ばれる表題のゲームは、一般的に長時間を要する鉄道輸送ゲームの面白さを、短時間で手軽なルールにまとめ上げようとした意欲作である。
その狙いは数ページの簡単なルールと、たった30分程度のプレイ時間で見事に表現されているのだが……さすがにゲームが早過ぎて、鉄道輸送の綾を充分に味わう前に終わってしまう。これは実にもったいない。せっかくいい感じのゲームなのに。

ということで、オリジナル・ルールに則した上で出来る限り複雑化せず、バランス調整的な改良ルールはできないかと考えてみた。
で、実際に各所で数回プレイしてみて好評だったので、ここに改良案を記す。


この改良案の大きな変更点は、「カード補充」をフェイズ2として毎手番に補充するのではなく、フェイズ1の選択アクションの1つとして扱うことにある。
また、カード補充の選択肢を増やすと共に、運搬の制約を軽くして商品運搬の活性化を主目的としている。

各手番では以下A〜Dのアクションを1つだけ行い、手札13枚の上限を確認した後、次手番へとなる。


A) 新しい都市へ線路を引く〈オリジナル・ルール通り〉

B) エンジンカードを0〜複数枚晒した後、都市から都市へ商品を1つ運搬する。
変更点→商品を運ぶ際、運搬の最初の区間か、【最後の区間】のどちらかが
    自分の線路であれば商品を運搬できる。

C) カードを2枚補充する(エンジンカードの場合は1枚のみ)。
 変更点→表向きの補充カードを3枚から【5枚】に変更する。
     ゲーム中は表向きのカードが4枚になったら即座に山札を
     めくり5枚にする。

D) 【1〜3枚】の手札を捨てて、以下のどちらかを行う。
  ※捨てたカードは表向きの補充カードに加える。
   これにより表向きの補充カードは一時的に6〜8枚になるが、表向きの
   補充カードが4枚になるまでは山札からの追加は行わない。

 選択1《手札交換》
     捨てた枚数と同数を表向きの補充カードや山札から補充する。
      ※1枚のみの交換以外ではエンジンカードを補充できない。
 選択2《商品追加》
     捨てた枚数と同数の商品を袋からランダムに引き、その商品を
     【任意の都市】に自由に振り分けて置く。

以上が改良ルールである。手番アクションの「パス」はなしとする。
他のルールに関しては全てオリジナル・ルールに則す。


プレイ時間は小1時間に延びてしまうが、かなり面白いゲームになったと自己満足。
お薦め!!

ゲームストアバネスト:世界の鉄道カードゲーム

来月18日と19日、ドイツでカタン世界選手権が行われる。現在、カタン世界選手権はアメリカとドイツの交互開催となっており、ドイツで行われるのは2年ぶり。昨年のアメリカ大会よりも多い20カ国以上の代表を集めた模様だ。

さて、大会ルールの中に、「港は建設した手番から使える」というのがあった。多くの人はNGだと思っているのではないだろうか。

このルール変更は、交換フェイズと建設フェイズを分けるか否かというルールと関係している。初版のルールでは、ダイス→交換→建設の順番は守らなくてはならず、いったん建設を始めたらもう交換できない。港の使用は交換にあたるから、港を建設した手番にはもう使えないということになる。

ところが現在のルール(2010年版)では、交換と建設を分けているのは初心者向けにゲームの流れを分かりやすくするためのものであって、「経験者は、交換と建設を分けないことをお勧めします」となっている。そして交換→建設→交換→建設というように、1回の手番に2つのフェイズを何度も行き来できるとする。初心者は順を追ってプレイしたほうがよいが、慣れたら交換と建設の区切りを取り払ってよいというわけだ。

「経験者(Erfahrene Spieler)」という表現がルールに加えられるあたり、いかに『カタン』が世界中で遊びこまれているかを示すものであろう。このルールによって三角貿易のようなこともできるようになり、ゲームに深みが出る。

『カタン』に「今更」はない。しばらく遊んでいない人は、棚の奥から引っ張り出してみてはいかがだろうか。

(シュピールボックス2010年第4号付録)
用具
・付け合せ置き場 1枚
・ボーナスチップ「付け合せ」 7枚
・コーヒーカップ「付け合せ」 4枚
・料理「ゲーマーズ・ベスト」

付け合せはすぐにできる料理です。コーヒーカップがめくられると競争が始まります。次に料理を完成した人は、付け合せのボーナスチップがもらえます。

準備
・ボーナスチップ置き場をテーブル中央に置きます。ゲーム中にコーヒーカップを引いたら、ここに置きます。
・ボーナスチップは裏にして混ぜ、ボーナスチップ置き場のとなりにまとめて置きます。ほとんどのボーナスチップは勝利点(コック帽)ですが、星もあります。植木鉢のお花は残念賞で得点になりません。
・コーヒーカップを全員が1枚ずつ引いた残りと、付け合せのコーヒーカップを混ぜます。

進行
ゲーム中に「付け合せ」のコーヒーカップを引いたら、付け合せ置き場の空いているマスに置きます。その代わりにもう1枚、コーヒーカップを引きます。それも「付け合せ」だったら、付け合せ置き場において引き直します。
この後一番最初に料理を完成させた人が、付け合せのボーナスチップを1枚取り、付け合せ置き場にあるコーヒーカップを1枚取り除きます(ゲームから除外します)。

ゲーマーズ・ベスト
この料理はテーブル中央に置き、ほかの料理と同様に自由に取れます。全部の色があるので、制限なく取ることができます。調味料や塩の入れすぎによる失敗はなく、同じ色の調味料が3つ以上入ってもかまいません。ただし星はありません。焦げることもありませんが、コンロは1以上が必用です。

昨年秋にハンス・イム・グリュック社(ドイツ)から発売され、高い評価を得ている『エジツィア』のルールが改訂され、同社のホームページで公開されている。また、ユーザーからのルール質問に答えてFAQページも公開した。

新しく追加されたルールは次の2点。
各プレイヤーは最初からスフィンクスカードを山札から1枚引いてもつ。これによってどの建設現場から着手したらよいか、おおよその目標ができる。
・「ナイル川が流れる」で船を置かないでパスしてもよい。ただしパスしたらこのラウンドはもう船を置けない。 実際、作業員の能力が上がると食料が供給できなくなるときなど、船を置きたくないことがある。

変更されたルールは次の2点。
・スフィンクスカードを2枚引けるナイルカードを使うには、船をスフィンクスの建設場に置くだけでなく、そこで石材と作業員を1つ以上使わなければならない。そうでなくてもこのナイルカードは強いのではないかという指摘あり。
・ラウンド終了時に残っているカードを獲得するナイルカードは、ラウンド終了時ではなく「ナイル川が流れる」フェイズの後に変更になった。これで同じラウンドから畑や石切り場を使ったり、作業員の能力を上げたりできるようになる。

文章として明示されていなかったルールは次の5点。
・すでに船の置かれているマスに置けるナイルカードは、丸いマスにのみ置ける。絵ではそうなっていたが、記載されていなかった。
・畑の改良は1つの畑に2枚つけることもできる。スフィンクスカードのボーナスには、改良後の状態で適用する。迷うところ。
・1つの建設場に投入できる通常の作業員は1つのみ。ジョーカーと区別して。
・「任意」のカードは手番中だけでなく自分の得点計算のときでも使える。余った畑の改良や、石材を得点に買えるカードなどは最終得点計算で使いたいもの。
・ゲーム終了時に得点にできるのは石材コマではなく石材マーカーが置かれているマスの数。迷う人もいるかもしれない。

ほかに、ルールや例から分かるけれども忘れやすいところが、spielbox-onlineやBoardgame Geekのフォーラムから確認された。
・ナイルカードの効果で2枚追加で引いたスフィンクスカードを戻しても得点になる。だまって2点確保できるので強いと言われる。
・ピラミッドで下の段が未完成でも、その石の土台2つができていれば上の段に取り掛かれる。例ではそうなっている。
・オベリスクだけでなく墓場を作っても採石場か食料市場のマーカーを下に移動できる。標識がオベリスクのところに書いてあるので忘れやすい。
・未使用の作業員2つを同時に使用できるというナイルカードは、船を置かないと使えない。船を置いたときに追加で1つ使えるということ。
・最終得点計算では最も進んでいるプレイヤー=4番タイルのプレイヤーから始める。前ラウンドの最後にタイルを配りなおすためイコールになる。
・2人プレイで石材コマがなくなったら、使っていない色の石材コマを使ってもよい。ちなみにspielboxのレビューでは2人プレイはオススメしないとのこと。
・食糧供給の最後のマスまで行っても、1食料足りないごとにマイナス1点。これも標識が分かりづらい。

あとそれから、メビウス訳では誤解を招きそうな箇所があった。
・使用する作業員1つの能力を3追加するナイルカードは、一時的に3あげるだけ。作業員マーカーは移動しない。
・スフィンクスカードを2枚持つことができるナイルカードは、無条件で取れるのではなく、スフィンクスの建設場で2枚以上取ったときにのみ使える。船を置いて、作業員と石材を使わなければならない。

定評のあるハンス社でこれだけルールに不備があったのは、作者がイタリア人だったことと無縁ではないだろう。デザイナーチームのアッキトッカはこれまで『レオナルド・ダ・ヴィンチ』『コムニ』『ゴースト・フォー・セール』などの作品があるが、全てイタリアのメーカーから出ている。

Hans im Glück:Egizia - Regelfragen

CZデッキは、『アグリコラ』のチェコ語版を手がけるマインドオーケー(MindOK)社の販促品として2009年秋に発売された24枚のカードセットである。チェコの民俗や歴史に基づき、ローゼンベルク自身がデザインした。ドイツ語のみ。

これで『アグリコラ』の追加デッキはZデッキ(2008年初頭)、Xデッキ(2008年5月)、Lデッキ(2008年10月)、Öデッキ(2008年11月)についで5つ目となる(Jデッキもいつの日か!)

入手方法はルックアウトゲームズからの取り寄せで、価格は2.50ユーロ。送料とともにペイパルで支払う。詳細はメーカーの注文サイトを参照のこと(ドイツ語)。

カードテキストの和訳は以下。

2007年のドイツ年間ゲーム大賞作品『ズーロレット』の作者M.シャハト氏は、愛好者へのクリスマスプレゼントとしてクリスマスツリー拡張を公開している。以下のファイルを印刷して切り抜き、クリスマスに遊んでみよう。2〜5人用。

準備:クリスマスツリータイルをテーブル中央に置きます。

使い方:最初に6マスのオリを埋めたプレイヤーがクリスマスツリータイルを取ります。このタイルは自分の動物園のそばに置き、ゲーム終了までそのままにします。オリに置くことはできません。
クリスマスツリーを持っていると、自分のお金をこのタイルにのせて、その後に山札から3枚タイルを引き、その中から好きな1枚を直接自分の動物園に置くことができます。残りのタイルは再び山札に混ぜます。このアクションはゲーム中に1回しかできません。また赤いタイル(終了時用)を引いてはいけません。タイルにのせたコインはゲーム終了までそのままにし、得点計算に使いません。

他の拡張:ゴリラやシロクマなどのほかのタイルと併用するときは、最初に6マスのオリを埋めたプレイヤーは好きなタイルを選べるものとします。その後に6マスのオリを埋めたプレイヤーは残りから選びます。

Michael Shacht:Zooloretto - Christmas Tree

2人用バリアント
以下の変更点以外は、通常ルールです。
ゲームの準備
決算カードから以下の3つの山札を作り、並べておきます。
1番の決算カード4枚で山札を1つ、2番の決算カード8枚を4枚ずつ2つの山札にします。3番の決算カード4枚は使いませんので箱に戻します。
スタートプレイヤーマーカー(鍵)は使いません。
スタートプレイヤーは好きな方法で決めます。
ゲームの進行
1.地形カードを並べる
5枚のカードを2枚と3枚に分けて置き、2枚のほうに1金を置きます。
4.商館の建設
カード2枚と1金を取ったほうから始めます。
※砂漠に建設してもボーナスはもらえません。
5.決算
砂漠にある商館も通常通り数え、ボーナスカードにも適用されます。
特別決算
決算が4枚終わるたび(山札が1つなくなるたび)に特別決算があります。両プレイヤーはボーナスカードをめくり、対応する商用書簡を受け取ります。
それから両プレイヤーは商用書簡の数字を合計します。多いほうのプレイヤーが、1回目の特別決算で1勝利点、2回目は2勝利点、3回目は3勝利点を取ります。同点の場合は、通常の解決ルールで決めます。その後、商用書簡を共通のストックに置き、プレイヤーのボーナスカードはゲームから除外します。
6.スタートプレイヤーの交替
新しいスタートプレイヤーは、最後に手番を行ったほうです。
ゲーム終了
どちらかが3勝利点以上取ったら、そのプレイヤーの勝ちでゲーム終了です。

Games by Michael Schacht:Die Goldene Stadt - Die große Dürre

(独シュピールボックス誌09年第3号付録)

ジッグラトは特別なモニュメントで、十字型の5マスに建ちます。同じ色の文明タイル5枚で十字型を作ると、ジッグラトを建てることができます。この5枚を除去し、代わりにジッグラトタイル5枚を置きます。

十字型の中央にジッグラトの塔を置きます(塔は付録に含まれていませんので、ほかのゲームのコマを使って下さい)。5枚のジッグラトタイルは破壊されません。このジッグラトには、『チグリス・ユーフラテス』のモニュメントルールが全て適用されます。

ジッグラトのある王国に自分の王様がいると、手番の最後に好きな色の勝利点が1点手に入ります。

※『チグリス・ユーフラテス』ドイツ語新版(ペガサスシュピーレ)は、ゲームストアバネスト(商品に直接リンク)などに時折入荷します。

『ル・アーブル』プロモカードは2008年のエッセンで、10ユーロ買うごとに1枚ずつ配布されたカードである。全て特別の建物で12種類ある。整理番号があるが、特別の建物なので全てシャッフルして用いられる。

オークションで出回っているものもあるが、入手難。画像ファイルはボードゲームギークから入手できる。印刷して厚紙とともにスリーブに入れれば遊べるだろう。以下和訳。

公衆トイレ(Dunny、公共、整理番号00、建設コスト:レンガ1、資産価値14)このカードがめくられたらすぐ、整理番号が最も大きいカードがある建設計画エリアの上に置きます。(建物アクション不可)
労働者コテージ(Worker's Cottages、公共、整理番号36、購入のみ、資産価値12)所有者は最終ステージ(最後のラウンドカードの決算後)でメインアクションを1回ではなくて2回できます。2つのアクションは続けて行います。(建物アクション不可)
建設現場(Construction Site、整理番号37、購入不可、使用料:食料2、資産価値0)各プレイヤーに特別の建物を3枚ずつ配っておきます。この建物に最初に入ったプレイヤーは、3枚のうち好きな1枚と建設現場と交換し、可能ならばその建物をすぐに使用します。使用料を免除されるのは、その建物を建設した場合に限ります。この後、全員が手札を捨て札にします。
材木キャンプ(Logging Camp、整理番号38、購入のみ、資産価値6、釣り1・ハンマー1)食料1を7枚まで、材木1に換えることができます。
MSダグマー(MS Dagmar、整理番号39、購入か近代化した造船所で交換、資産価値50)近代化した造船所で、アクションを行わずに、豪華客船を1隻捨てれば、(無料で)MSダグマーが手に入ります。MSダグマーは豪華客船とみなします。(建物アクション不可)
質屋(Pawnbroker's、整理番号40、経済、購入のみ、使用料:食料1、資産価値4)手持ちの、異なる種類の品物をいくつでも重ねてこの上に置き、品物1枚につき2フランを受け取ります。これらの品物は、2フランを払えばいつでも手元に戻せます。(取り戻すために建物に入る必要はありません)
海賊の隠れ家(Pirate's Lair、整理番号41、海賊、資産価値0・購入価格4)所有者は、海運会社で使われた船1隻につき1フランを奪います。(建物アクション不可)
廃品回収所(Junkyard、整理番号42、経済、購入のみ、使用料:食料2か1フラン、資産価値4、ハンマー1)食料2を5回まで、鉄1に換えられます。
ダイブバー(Dive Bar、整理番号43、経済、購入のみ、資産価値4)人員コマが帰宅するとき、ダイブバーに寄って2フランを街金庫に支払います。ダイブバーには一度に何人もいることができます。(建物アクション不可)
警戒線(Picket Line、整理番号44、公共、購入のみ、資産価値2)供給スペース1つからマーカーを全部取ります。次の手番に、ほかのプレイヤーも全員、供給スペースからマーカーを全部取らなければなりません。その後、警戒線はゲームから取り除かれます。(最終ラウンドの最初以降は、警戒線は登場できません。)
タバコ工場(Tobacco Factory、整理番号45、公共、購入のみ、資産価値6)所有者は、自分の建物にいるほかのプレイヤーの人員コマを取り除くことができます。(建物アクション不可)
牛追い(Cattle Drive、整理番号46、購入のみ、資産価値4)牛をもっているプレイヤー全員から、牛1をもらう。2人プレイでは相手から牛2をもらう。

Boardgamegeek:Le Havre Expansion - Essen Promo Cards

Lデッキは、『アグリコラ』の製造元であるドイツのルックアウトゲームズのホームページで発表された14枚のカードセットである。制作に携わった人物が1枚1枚載っており、2008年のエッセン国際ゲーム祭では各自が名刺がわり所持し、ルックアウトゲームズのオレンジ色のTシャツを着ている人を見つけて声をかけるともらえるという方法で配られた。

豆農夫(L3)は『ボーナンザ』の作者でも知られるU.ローゼンベルク、首切り(L1)はプロデューサーであるH.ギルケ、画家の親方(L2)はイラストレーターのK.フランツなど、制作者が登場する。また、ネクタイ破り(L4)はドイツ語版販売のハイデルベルガー社長、複合農家(L6)はドイツ年間ゲーム大賞の特別賞、熊猟師(L14)は故ルディ・ホフマンなど、記憶されるべき人物や事柄も入っている。効果としては実際のゲームで使えるものというよりもジョークなので、読んで楽しめば十分だろう。

入手方法はすでになく、ルックアウトゲームズのダウンロードサイトかBoardgamegeekの画像ファイルからダウンロードする。ギークにはブランクカードもあるので、自分で好きなものを作ってもよい。

カードテキストの和訳は以下。

Öデッキは、2008年のオーストリアのボードゲーム祭の訪問者向けに制作された24枚のカードセットである。3000部限定でドイツ語版が作られたが、後に英語版も作られている。作者にはローゼンベルクをはじめ3人のデザイナーがクレジットされている。

テーマは全てオーストリアにちなんだ名物で、このデッキが生まれるもととなったボードゲーム祭(Ö14)、最近スタバに席巻されつつあるというウィーンのコーヒーハウス(Ö13)、名物料理のシュニッツェル(カツレツ)の下ごしらえをするハンマー(Ö18)、作曲家モーツァルト(Ö12)などが登場する。

入手方法はドイツのゲームショップSpiele-Offensiveなどからで2.79ユーロ。ネット通販で入手できる。詳細はこちらを参照のこと(ドイツ語)。あるいはBoardgame Geekに英語版の画像(4枚組)がアップされているので、印刷して切り取り、スリーブに入れれば遊べるだろう。

カードテキストの和訳は以下。

Xデッキは、ドイツのボードゲーム情報誌『シュピールボックス』の2008年5号付録として制作された24枚のカードセットである。7人のデザイナーがクレジットされているが、作者のローゼンベルクは含まれていない。

Xデッキは混ぜて山札にしておく。最初の石切り場が出ると、エイリアンが登場する。ステージ2(ラウンド5〜7)の「石材1」を選ぶたびに、石材を取ってからXデッキを1枚めくる。ステージ4(ラウンド10〜11)の石材1ではめくらない。

カードの種類は5種類ある。アクションスペース(X01〜X03)だったらゲームボードのわきに置いて全員が通常のルールで選択できる。商人(X04〜X06)はゲームボードのわきに置いて、1人だけが取引できる。進歩(X07〜X12)は小さい進歩カードとして自分の前に並べる。アクシデント(X13〜X23)はすぐに実行され、拒否できない。職業(X24)は職業カードとして自分の前に並べる。

入手方法はシュピールボックスのバックナンバーを購入することで、価格は5.70ユーロ。メールで注文し、送料とともにペイパルで支払う。詳細は注文サイトを参照のこと(ドイツ語)。あるいはBoardgame Geekに英語版の画像(3枚組)がアップされているので、印刷して切り取っても使えるだろう。なお英語版では、X5の火星の商人を取るには追加で食料2が必要となっている。

カードテキストの和訳は以下。

Zデッキは、『アグリコラ』の英語版を発売したアメリカのゲームメーカー、ズィーマンゲームズの頭文字を取った24枚のカードセットである。ズィーマンゲームズの予約特典として、ドイツ人チームにより制作された。

オリジナル版のメーカーであるドイツのルックアウトゲームズが、ホームページで発表していたLデッキとは違う効果で、作者のローゼンベルクも「ゲーム開発者」の職業カードで登場する。

入手方法はルックアウトゲームズからの取り寄せで、価格は1ユーロ。送料とともにペイパルで支払う。詳細はメーカーの注文サイトを参照のこと(ドイツ語)。

カードテキストの和訳は以下。

『カタン』の公式ページ「カタン・ドットコム」によると、拡張セット『カタンの航海者』に作者による公式のルール変更が加えられることが明らかになった。次の版から改訂される。変更になったのは以下の2点。

・「新たな世界」「4つの島」「霧の島」「砂漠を越えて」の4シナリオについて、3人用と4人用マップが別々に用意された。「霧の島」は「オセアニア」と差し替え
・「新たな世界」「4つの島」「砂漠を越えて」では、海を越えて新しい島に上陸したときの勝利点が1点から2点になった

変更の理由は、従来のマップでは3人で広すぎ、4人で狭すぎるという批評があったこと、従来のルールでは新しい島に上陸しなくても勝てるのはおかしいという意見があったことである。最新版のルールは以下のリンクの一番下「Zum Regel-Download」からダウンロードできる(PDFファイル)。ドイツ語版だが、マップを確認をするだけなので問題ないだろう。

Catan.com:Offizielle Regeländerungen für die Seefahrer-Erweiterung
Hammer Works:海カタンのルールミス

気性の荒い動物が得点になります。以下の変更点を除き通常ルールに従います。

・トレーニングキャンプのボードをはじめテーブル中央に置きます。
・従業員コマを取ったとき、トレーニングキャンプのボードを中央から取ってその上に従業員を置くことができます(先着1名、従業員を置かないのに確保しておくことはできません)。
・取ったボードはゲーム終了時までその人が持ち続けます。
・得点計算で自分の水族館にいる赤い稲妻マークの動物1匹につき2点が入ります。さらにトレーニングキャンプにもう1人従業員を置けば、赤い稲妻マークの動物1匹につき4点が入ります。
・さらに赤い稲妻マークの動物にトレーナーが隣接していれば、トレーナーでも得点が入ります(うまく調教できたことになります)。
・トレーニングキャンプに置いた従業員はもう移動できません。

・Michael Schacht:Trainingscamp画像ルール(JPG)

アミーゴターラーは2004年に配布されたコインです。これを使ったバリアントルールが公開されました。アミーゴターラーをもっていない人でもチップなどを使って遊ぶことができます。

ルール:以下の変更点を除き基本ルールに従います。
・スタートプレイヤーの右どなりの人が最初にアミーゴターラーをもちます。
・手番(フェイズ1の前でも可)に、自分の畑の豆の価値が5ターラー以上(3人プレイの場合は4ターラー以上)、3つ畑がある場合は6ターラー(5人プレイの場合は5ターラー)以上でアミーゴターラーの挑戦ができます。
・挑戦する人は、アミーゴターラーの所有者の手札から(ランダムに)1枚引き、青い豆(20)だったら挑戦失敗です。アミーゴターラーは所有者にとどまります。それ以外の豆だったら挑戦成功で、アミーゴターラーを奪取します。
・引いたカードは挑戦者が自分の畑に植えなければなりません。
・挑戦は1手番につき1回までです。
・フェイズ4で、自分の畑の豆の価値が0ターラーならば、山札からめくるカードは通常通り2枚だけです。自分の畑の豆の価値が1ターラー以上ならば、3枚めくります。ここでアミーゴターラーの所有者は、自分の畑の豆の価値に関係なく4枚めくることができます。
・ゲーム終了時にはアミーゴターラーは得点になりませんが、同点の場合は持ち主が勝ちます。
・庭の豆(6)から2枚を除きます。1回目の山札がなくなったとき、除いておいた2枚のうち1枚を加え、2回目の山札がなくなったとき、残りの1枚も加えます。

アミーゴからのアドバイス
1.アミーゴターラーの移動が少なすぎるときは、挑戦に必要な豆の価値を1つずつ減らしてもよいでしょう。
2.挑戦の運任せが気に入らないときは、所有者と挑戦者が手札から1枚ずつ同時に出して、数字の大きいほう(青の豆20が最強)を勝ちにしてもよいでしょう。同じ場合は所有者の勝ちです。挑戦者が勝ったら、勝負で出されたカード2枚を自分の畑に植えなければなりません。所有者が勝ったら、2枚とも自分の畑に植えるか2枚とも捨てるかのどちらかを選べます。手札がない人は負けです(『ボーナパルト』のルールに基づく)。
3.3つ畑をもっている人は、2ターラー以上の豆を植えた手番にのみ3枚めくることができることにしてもよいでしょう。

・Amigo:Amigo-Bohnentaler(PDF)

ルックアウトゲームズ社は、昨秋に発売した『アグリコラ』の第二版の変更箇所を発表し、ダウンロードできるようにしている。

変更になったのはファミリーゲーム用のボードと3人用のアクションカード。ファミリーゲーム(職業・進歩カードを用いない入門者バージョン)用のボードは、日雇い労働者(Tagelöhner)の上の空きマスが「厩を建てる(木材1で1件まで)/パンを焼く」になった。PDFファイルのダウンロードはこちら。3人用のアクションカードでは「石材1を取る」の代わりに「好きな資源を1つ取る」になる。PDFファイルのダウンロードはこちら

それから6番目のボーナスカードも発表になっている。

Dompteur 調教師(職業)→ダウンロード
小劇場の食料で家畜
小劇場から取った食料をそのまま使って、家畜を手に入れる。羊と豚は1匹につき食料2、牛は1匹につき食料3。

Lookout Games:Agricola: Updates Teil I als Download erhältlich

ボードゲームギークで5位になるなど、人気急上昇中の『アグリコラ』。日本でも入荷次第即売り切れという状況が続いている。この人気を受けてメーカーのルックアウトゲームズではボーナスカードを発表している。

Landmann 農夫(職業)→ダウンロード
農場を一番多く使用している人:木材
各ラウンドのはじめに、農場を単独で最も多く使用している人は木材1を得る。

Zunftvorsteher ギルド長(職業)→ダウンロード
家具製作所か家具職人を出すとすぐに木材4を得る。製陶所か陶工を出すとすぐにレンガ4を得る。カゴ製作所かカゴ職人を出すとすぐに葦3を得る。これらをすでに出している場合は対応する資材2を得る。

Tierfelle 毛皮(小さい進歩)→ダウンロード
職業3
家畜1を食料にするたび自分の食料1を部屋に置く。1部屋につき1つまでしか置くことができず、置いたらもう戻せない。ゲーム終了時にこの食料が各1点になる。

Kraftfutter 強力飼料(小さい進歩)→ダウンロード
野菜を自分が持っている家畜と交換
食糧供給のたびに野菜1を自分が持っている好きな家畜1と交換できる。

Lehmhühgel レンガ山(小さい進歩)→ダウンロード
職業3
誰でも使えるアクションマス。持ち主に食料1を払ってレンガ5を得る。持ち主が使えば(食料1をストックに払って)レンガ5か2点を得る。

Lookout Games:Downloads

パトリツィアの一族はライバルの動きを把握するため伝令を雇います。これで名声点が増えることもあれば失うこともあります。以下の追加ルール以外は通常ルールに従います。

ゲームの用具
伝令6枚、2点チップ24枚、−3点チップ1枚
ゲームの準備
2〜3人で遊ぶ場合は伝令を各自2枚ずつ、4〜5人の場合は1枚ずつ取ります。残った伝令は箱に戻します。点数チップはボードの脇に置きます。
ゲームの進行
星印のあるカードを出したら、まず通常通りの手番を行います。それから(望むならば)伝令をボードに置くことができます。置き方は以下の通りです。
・2つの都市の間に、矢印が2つの都市を指すように置きます。
・2つの都市は直角に隣り合うものでなければなりません。
・1つの都市に3つ以上の伝令を向けることはできません。
・2つの都市の間には1つだけ伝令を置くことができます。
「直角に隣り合う」とは、ローマとシエナ、シエナとルッカ、シエナとボローニャ、ルッカとミラノ、ルッカとフェラーラ、ミラノとパルマ、パルマとヴェローナ、ヴェローナとフェラーラ、フェラーラとボローニャ、ボローニャとフィレンツェの10通りです。5人プレイの場合はさらにローマとピストイア、ピストイアとフィレンツェが加わります。
得点計算
・伝令のある都市の得点計算では、塔の勝者は通常の得点のほかに2点チップを1枚もらえます。
・1つの都市に2つの伝令が向けられていたら、勝者は通常の得点のほかに2点チップを2枚もらえます。
ゲーム終了
・伝令が向けられた都市の中で最も小さい塔をもっている人は-3点チップを受け取ります。同数の場合はその中で塔のパーツが少ないほうが受け取ります。それもタイならば誰もチップを受け取りません。
特別な場合
・1回の手番でその都市で最後となるパーツを置いて伝令を置く場合、それから得点計算になります。伝令はこの都市で適用されます。
・すでに得点計算が終わった都市に伝令が置かれた場合はもちろんその都市に効果を及ぼしません。
・伝令をカードを出した都市に置く必要はありません。
・星印のカードは多くありませんので、伝令を置いていない人は手札に注意しましょう。
切り抜き方
印刷してオリジナルのチップと同じくらいの厚さの厚紙に貼り付け、カッターと定規で切り取りましょう。
(C)Michael Schacht

・ダウンロード:Die Boten(PDF)

多人数で遊ぶとき、スタートプレイヤーをじゃんけんで決めるとあいこが多くて時間がかかる。そんなときお奨めしたいのが「ゲーマーじゃんけん」だ。1〜2回でスタートプレイヤーを決めることができて時間の短縮になる。すごく便利。

・グー、チョキ、パーのどれを出してもよい
・一番少数派だった人が勝ち
・少数派がタイだったら、それ同士を通常の勝ち負けで決める(パー3人、グー1人、チョキ1人ならグー1人が勝ち)
・少数派が複数いた場合は、その人たちだけで決勝

なおこのじゃんけんのルールは、昔から全国で行われていた「少ない者勝ち」ルールに同数の場合の決勝法を加えたもの。「ゲーマーじゃんけん」という命名は秋葉原水曜日の会で発生したようだ。少数派の確認のために手を出しっぱなしにしておいてもらう必要があるが、予めルールを説明しなくてもやりながら分かってもらえるだろう。

アクションカードの選択で、場に残っているカードだけでなくほかの人が取ったカードをお金で取り合うところが熱い『順風満帆』。シュピールボックス2008年1号に5人で遊べるヴァリアント(C.コンラート考案)が掲載されている。追加の用具などはなく、以下のルールに変更するだけ。時間もさほど延びないという。

・船団は毎回大きい船4、小さい船4
・アクションカードを5枚引く。その際同じ山からは3枚まで
・ゲーム終了となる勝利点は50点以上、または4隻以上で40点以上

ドイツゲームにはコンポーネントやシステムの都合でプレイ人数が4人までに設定されているゲームが多い。でもゲームサークルなどでは5人になることもよくあるので、「遊びたいんだけど、4人までなんだよね」と残念に思っていた方に朗報だ。ルールに書き足しておこう。

画像ファイル(PDF):http://www.michaelschacht.net/p/elefaXP1.pdf
以下のルール変更を行います。
追加のカード:14枚(6種類)
ゲームの準備:パスカードは使いませんので除きます。アクションカードを混ぜて、裏向きに各自2枚ずつ受け取り、手札にします。残りは裏向きの山札にしておきます。
ゲームの進行:手版には以下の3つのアクションから必ず1つを行わなければなりません。
1.陶磁器カードを買う
2.象カードを取る
3.アクションカードを使う
アクションカードを使う:アクションカードを1枚(捨て札の山に)出して、そのアクションを行います(カードを捨てるだけで、行わなくてもかまいません)。そして次の人の手番になります。
アクションカードがなくなったら:捨て札の山を混ぜて新しく山札を作ります。
陶磁器を2枚以上失ったら:お金カードのほかにアクションカードを1枚、山札から引きます(山札がなくなっていればもらえません)。
アクションカード
上段左から
・場札の象カードを1枚取り除く(捨て札の山へ)
・場札の陶磁器カードを1枚取り除く(捨て札の山へ)
・(山札にあれば)お金を1枚取る
下段左から
・自分の陶磁器カードを1枚場札の陶磁器カードと交換する
・場札の象カードを全て取り除き(捨て札の山へ)、その分だけ山札から補充する
・右どなりの人が次の手番を行う(手番の回りは変わりません)

(エッセン国際ゲーム祭SPIEL'07で配布。下記のリンクからダウンロード可)
ゲームの準備
・シロクマのオリタイルは他のタイルと混ぜないで中央に用意します。
ゲームの進行
以下のルールを追加します。
・6匹のオリを最初に埋めた人は、ボーナスとしてシロクマのオリタイルを手に入れます。中央から取って自分のボードの管理棟の近くに置きます。
・シロクマのオリタイルはゲーム終了までこの人が持ちます。
・このオリにほかのタイルを置くことはできません。
得点計算
・シロクマのオリタイルをもっている人は、管理棟に残った全てのタイルについてマイナスポイントが半分だけになります。
オススメの拡張組み合わせ
※ほかの拡張とさまざま組み合わせることをオススメします。(☆…よい組み合わせ、○…組み合わせ可、×…不可)

3つの追加檻
ふれあいコーナー
3つの拡張建物××
工事中
シロクマ
3つの追加檻ふれあいコ|ナ|3つの拡張建物工事中シロクマ

Michael Shacht: Zooloretto Minierweiterung: "Der Eisbär" (PDF)
TGW:『ズーロレット』拡張
TGW:ズーロレット拡張『工事中』

(Spielbox 2007年5号付録)
ゲームの用具
この拡張は9枚(オリ、売店、管理棟各3枚ずつ)の工事中タイルからなります。これらのタイルは、左下に描かれた工事中の標識が目印です。
ゲームの準備
工事中タイルを基本タイルと混ぜて山にします。
ゲームの進行
基本ルールに以下を追加します。
・工事中は新しいタイプのタイルです。オリ工事中、売店工事中、管理棟工事中の3種類があります。
・工事中タイルが乗ったトラックを取ったら、工事中タイルは自分の動物園ではなくてほかの動物園に置くのです!
・工事中タイルが2枚以上あった場合、好きなように振り分けることもできます。(1人に全部置いてもかまいません)
工事中タイルを置くルールは以下の通りです。
・オリ工事中は空いているオリのマスに置きます。ほかの人に空いているオリのマスがなければ、タイルはゲームから取り除かれます。(同じオリの中にいくつ工事中タイルがあってもかまいません)
・売店工事中は空いている売店のマスに置きます。ほかの人に空いている売店のマスがなければ、タイルはゲームから取り除かれます。
・管理棟工事中は管理棟に置きます。(同じ売店の中にいくつ工事中タイルがあってもかまいません)
※オリや売店の工事中タイルの上にほかのタイルを置くことはできません。
オリで工事中のマスはボーナスや得点計算で考慮に入れません。
例:4マスのオリにゾウが2匹と工事中が1枚あります。このオリに新たにゾウを置きました。オリは埋まりましたが、ボーナスはありません。さらにゲーム終了時には4点しかもらえません。
お金を使ったアクション
1.移動
移動アクションで工事中タイルを移動したり交換したりすることはできません。(工事中タイルのあるオリの動物を交換することはできますが、コウジチュウタイル自体はそのまま残ります)
2.捨てる
1コインを銀行に払って2枚まで、好きな工事中タイルを取り除き、上記のルールでほかの人のオリに移すことができます。
得点計算
・工事中タイルがあるオリは定数を満たしたことになりません。
・工事中の売店は空きマスと見なします。
・管理棟に工事中タイルがあると(何枚でも)マイナス2点です。
ほかの拡張との組み合わせ
ほかの拡張とさまざま組み合わせることをオススメします。
(C)2007 Spielbox, w.nostheide Verlag

『大航海時代』のゲームバランスが悪いという議論と対策について。

問題となっているのは特別指令(Special Mission)カード。12ルートの各遠征に船を置く数が定められており、達成すればボーナスが入る。

・1つの船……自分の船を1つでも置けた遠征にボーナス
・半分の船……自分の船が半数に達した遠征にボーナス
・過半数の船……自分の船で過半数を取った遠征にボーナス
・すべての船……自分の船で独占した遠征にボーナス

下になるほど難しく、達成時のボーナスも大きいのだが、難易度の差があまりに違いすぎるというのがたくさんの人から寄せられた感想だ。前二者は後からでも気楽にいけるのに対し、後二者は最初からそのつもりで狙っていかないと不可能に近い。

このようなクレームに対し、ドイツのゲーム誌SpielboxでC.コンラートが発表したバリアントルール。

特別指令カードはゲームの最初に配らず、4枚オープンしておく。中間決算時に、ひそかに1つ選んでメモ。これをゲーム終了時に公開し、ボーナスを入れる。同じ特別指令を選んだ人がいてもよい。

これを改変してゲームの最初にひそかに1つ選んでもよいという案、さらに選ばれたカードの人気度を記録し、オッズのようにボーナス点を変更するという案もある。

日本のゲームストアバネストも迅速に対応した。そのバリアントルール。戦略の幅は小さくなるが、同じ条件にすればお金と船のマネージメントに焦点が当てられる。

ゲームの最初に1枚を公開し、全員その特別指令でボーナスをめざす。

さて作者A.V.シュルツはこの件をどう考えているのだろうか。

私たちはすごくたくさんテストプレイをしてバランスを取りました。実際バリアントルールを用いるのもいいかもしれませんが、すべての可能性を見つけるためにまず何度か遊ぶ必要があると思います。(Spielbox-Spielerforum
もちろん独占は1つの船を置くだけよりいくらか難しいですが、だから得点も高いのです。小さい点数の遠征を早めに埋めてしまって、得点の高い船を1つか2つ狙えば、勝利しやすくなるでしょう。独占してしまえば、その遠征で他人は得点できないということも忘れずに。(Boardgamegeek-Session Report)

自分たちでいろいろ試してやっとできたルールだから、簡単にいじられたくないのだろう。だが、1つの船のボーナスを取った人も、小さい点数の遠征に置いて上記の戦略を潰そうとしたらいよいよ不利ではないだろうか?

結論:最低4、5回遊ぶつもりで買ったならはじめは通常ルールで遊び、状況に応じてバリアントにしよう。1、2回で結果を出さないとお蔵入りになる恐れがあるなら、最初からバリアントを。

この件から浮かび上がってくるのは、現代のボードゲームは1回か2回で面白さが理解されなければそのまま捨て去られるという厳しい運命にさらされていることだ。おそらく元ルールでも何度も何度も遊べば脈はあるのかもしれない。しかし何度も何度も遊ぶことができないというのが、現代ボードゲームの病弊とも言える。

アバクス社では大賞受賞を受けて、『ズーロレット』のルールを作り直した。新たに付け加えられたFAQを翻訳。

Q:2つの檻に置かれている動物どうしを直接交換できますか?
A:別の種類どうしならばできます。(※メビウス訳では「1種類の動物タイルと交換します」となっていますが、「別の1種類の動物タイルと交換します」となっています。)

Q:「交換」のアクションを使って、1コインで例えば3頭の象を飼育小屋から檻に移せますか?
A:できません。(※0枚の動物タイルとの交換は不可)

Q:ゲーム終了時、4マスの檻に象が1頭いました。この象で1点獲得するには、売店は1つ必要ですか、それとも2つ必要ですか?
A:1つでOKです。

Q:隣接する檻の得点に(得点するための条件として)使っても、売店の2点は獲得できますか?
A:できます。

Q:ゲームの最終ラウンドで抜けた後、残りのお金を使ってアクションはできますか?
A:できません。

Q:檻の中にある動物タイルを飼育小屋やほかの檻に移動することはできますか?
A:できません。(※メビウス訳では「自分の動物園の、動物タイルか売店タイル1枚を別のマスに移動させます。」ですが、ルールは「自分の飼育小屋の動物タイルを檻に移動するか、売店タイルを園内の好きなところに移動します」となっています。)

Q:飼育小屋に象が3頭おり、その中に子どものいないオスとメスのペアがいます。これを4マスの檻と交換して、すぐに子どもが産まれました。これで檻はいっぱいになりましたがボーナスのコインはもらえますか?
A:もらえません。「交換」のときにボーナスは入らないのです。

Q:同じ檻からボーナスのコインを何度ももらえますか?
A:最後の1マスに動物タイルが置かれるたびにボーナスのコインがもらえます。組み換えのアクションで再びマスが空いて、再び動物タイルが置かれるというような場合です。
例:5マスの檻の最後の1マスにカンガルーが置かれました。これで2コインをもらいます。この後5頭のカンガルーを「交換」で拡張の檻にいる4頭のチンパンジーと交換しました。この時点で拡張の檻は埋まりますが、交換によるものなのでボーナスはありません。
さらに後で(a)のマスにチンパンジーを手に入れれば、また2コインもらえます。
ズーロレットFAQ

Abacusspiele:Zooloretto

1.3つの追加檻(2〜5人向き)(アバクス社キャンペーンハガキ) 画像
・ハガキか上記のファイルを印刷して厚紙に貼ったものを、白線に沿って3つに切り離します。
・拡張タイル3枚をテーブル中央に置きます。
・手番には行動の1つとして、2コインで好きなタイルを1つ購入できます(早い者勝ち、売り切れご免)。
・購入したタイルには、イラストで指示された動物を2頭置く場所があります。
・ゲーム終了時に2頭いれば3点、1頭なら2点が入ります。

2.ふれあいコーナー(3〜5人向き) 表面裏面
・上記のファイルを印刷し厚紙に張ったものを、人数分用意します。
・各プレイヤーはなでなで動物園を追加の檻として自分の前に置きます。
・「ふれあいコーナー」は、動物の赤ちゃん2匹用の檻です。2匹の動物は種類が違っていても構いません。
・赤ちゃんが生まれたとき、なでなで動物園に移すかそのままの檻に入れておくか決めてください。
・1匹目の赤ちゃんをふれあいコーナーに入れると、銀行から1コインをもらえます。2匹目の赤ちゃんを入れると、さらに2コインもらえます。
※同じ動物からは生まれる赤ちゃんは1匹だけです。
・ゲーム終了時には得点が入りません。

3A.レストラン(2〜4人向き) 表面裏面
・上記のファイルを印刷し厚紙に張ったものを1枚用意します。
・レストランをテーブル中央に置きます。
・手番には行動の1つとして、3コインでレストランを1つ購入できます(早い者勝ち、売り切れご免)。
・レストランは、4匹の檻のところにある売店が2つ置ける場所に置くことができます。ただしその売店の場所が両方とも空いていなければなりません。
・ゲーム終了時にレストランをもっていると、種類に関係なく売店(レストランも含む)1つにつき2点入ります。
・レストランを買うことができるのは、売店の場所が両方空いているときだけで、一度置いたらもう移動できません。

3B.お土産売り場(2〜5人向き) 表面裏面
・上記のファイルを印刷し厚紙に張ったものを1枚用意します。
・お土産売り場をテーブル中央に置きます。
・最初に赤ちゃんが生まれたプレイヤーが、お土産売り場を受け取って、通常の売店と同じように置きます。
・ゲーム終了時にお土産売り場を持っていると、そこに隣接する檻の赤ちゃん1頭につき1点が入ります。
・お土産売り場が管理棟にある場合は得点が入りません。

3C.東屋(3〜5人向き) 表面裏面
・上記のファイルを印刷し厚紙に張ったものを2枚用意します。
・2つの東屋をテーブル中央に置きます。
・手番には行動の1つとして、3コインで東屋を1つ購入できます(早い者勝ち、売り切れご免)。
・東屋は檻の中の空いているマスに置きます。これによってその檻の定数が1つ減り、1つ少なくても得点できるようになります。
・同じ檻に東屋が2つあってもかまいません。
・東屋を買うことができるのは、檻の中に空きマスがあるときだけで、一度置いたらもう移動できません。
※東屋は要するにジョーカーです。

2人用バリアントA
抜く動物の種類を2種類だけにします。

2人用バリアントB
拡張の檻5枚をテーブル中央に置きます。早い者勝ちで好きなだけ増やすことができるようになります。
抜く動物の種類を2種類だけにします。

ヴァリアントと拡張の組み合わせ
全部入れて遊ぶこともできますが、組み合わせが悪い場合もあります。プレイヤー人数などで調整しましょう。2人用バリアントでは、あまり拡張を入れすぎないのがよいでしょう。

以上の拡張をまとめた画像ファイルもあります。→1枚目2枚目3枚目

Spiele aus Timbuktu:Zooloretto Erweiterung
Spiele aus Timbuktu:Zooloretto
メビウスゲームズ:ズーロレット拡張(PDF)

難所(Schikane)

| コメント(0) はてなブックマーク - 難所(Schikane)

難所(Schikane)

M.ケラー作/6人/8才以上/spielbox2007年3号付録

「難所」はトランスアメリカ、トランスヨーロッパ共通の小さな拡張セットです。
・アイデア
大陸を横断して一大鉄道網が張り巡らされます。でも、自分が引いた線路をほかの人が厚かましくも利用するのは不愉快ではありませんか? たまにはそんな人たちを締め出してやりましょう!
・用具
色つき線路:18(6色、各3本)
・準備
通常通りに準備します。そのほかに各自、自分の色の線路を3本もちます。
・変更点
通常通りのルールで遊びます。黒い線路の代わりに、ゲーム中3回、自分の色つき線路を置くことができます。これらの線路もルールに従って置いてください。色つき線路を利用できるのは、持ち主だけです。ほかの人が色つき線路のある路線を利用したければ、別方向からつなぎ直さないといけません。ただし1つの交差点から置ける色つき線路は2本までです。色つき線路を後で黒い線路に取り替えることはできません。
例:Rさんはビルバオ行きの路線に赤い線路を2本置きました。Gさんはブレストに行きたいと考えています。でもパリには赤い線路が2本あるので、もう黄色い線路を置けません。そこでパリの東側から5本線路を引いていかなければなりません。
(C)ウィニングムーヴズ・ドイツ



今年秋に発売された新作ボードゲーム『イスファハン(Yspahan)』の2人用ルールがイスタリ社より公開されたので訳出。英語版PDFファイルはこちら。『イスファハン』はエッセン国際ゲーム祭の出口調査でベスト評価だったゲームである。品薄なのかまだ国内で発売されていないようだが、来年には入ることを期待したい。



  • 準備:使うダイスは8個

  • スタートプレイヤー:交替制。ただし第3週の最終日は得点が低い人がスタートプレイヤー。同点ならば通常通り交替

  • 手番:スタートプレイヤーがダイスを振り、アクションをひとつ選ぶ。次の人がアクションを選び、再びスタートプレイヤーが2つ目のアクションを行う。これで1日終了

  • 黄色いダイス:最初のアクションが終わっても取り除かず、2つ目のアクションにも使える。相手プレイヤーは使えず、黄色いダイスが含まれるアクションを選んだら、黄色いダイスは除去される。また相手プレイヤーは黄色いダイスだけのアクションを選べない

  • 建築:1アクションに数える。ダイスを取って、必要なラクダとお金を払う。つまりスタートプレイヤーは1日に2つまで建築できることになる。

  • キャラバン:1列に置くラクダは2頭だけ



2006年のエッセンでコスモス社から無料配布されたシナリオ。ルールのみ、ホームページでダウンロードすることができます。


大キャラバン


(『カタンの開拓者たち』シナリオ、3?4人用)


用具:オアシスタイル1、キャラバンマーカー22


ゲームの概要:オアシスに遊牧民がすんでいます。遊牧民は羊毛と小麦を緊急に必要とし、その代わり砂漠の交易品を提供します。カタンの民はいつもヒツジと穀物の束を少し余計に持っているので、遊牧民にキャラバンを送り必要な資源を交換しようとします。


キャラバンマーカーによって、ゲームが進むにつれて3つのキャラバンルートが作られます。キャラバンルート上にある開拓地や都市は勝利点が1増えます。また平行に走る街道は交易路2本分として数えます。


ゲームの準備:オアシスタイルを砂漠タイルと交換します。オアシスタイルに描かれた3本のキャラバンマーカーによって、3本のキャラバンルートの始点が決まります。オアシスタイルは島の一番真ん中に置いてください。向きは任意でかまいません。キャラバンマーカーは脇に置きます。


ゲームの進行:基本的に『カタンの開拓者たち』のルールで勧めます。これに以下のルールを追加します。


初期配置フェイズの後、手番に開拓地を建設したり、開拓地を都市に変えたら、手番が終わってから、投票(下記参照)をしてキャラバンマーカーを置きます。


・キャラバンマーカーの配置


オアシスから始まって、ゲームが進むにつれて相互に独立したキャラバンルートが3本作られます。


キャラバンマーカーは、2つの地形タイルが接する辺に沿って置きます。前に置かれたキャラバンマーカーの矢印の向きに従って、一番先に置いてください。したがってキャラバンルートをふたまたにすることはできません。街道が建設されているところでも置くことができますし、逆にキャラバンマーカーが置かれているところに街道を建設してもかまいません。ただし、すでに別のキャラバンマーカーが置かれているところに置くことはできません。最初のキャラバンマーカーは、オアシスタイルに描かれた3本の矢印のうちいずれかの先に置きます。


重要:各ルートで最初に置かれるキャラバンマーカーは、オアシスタイルの辺に置くことはできません。矢印の方向のまま直進します。


各ルート2本目以降のキャラバンマーカーの方向については、1つか2つの選択肢があります。したがって3つのルートで最高6つの選択肢があることになります。どこにキャラバンマーカーを置くかは、投票で決めます。


・投票


今の手番に開拓地か都市を建設した人から全員、時計回りに羊毛か小麦のカードを表にして出します。1枚以上出した人だけで、どこにキャラバンマーカーを置くか話し合います。その際、出したカードの数が持ち票となります。1人だけでほかの人よりも多い票数があれば、1人で決めてください。2人以上で意見が一致して多数派になったならば、そこに置きます。


票がタイで分散したり、意見が一致しなかったら、出したカードが単独で最多の人が決めます。単独最多の人がいなければ、今の手番だった人が決めます。誰もカードを出さなかったときも今の手番だった人が決めます。続いて全員が出した羊毛と小麦を捨てます(山札に戻します)。


重要:カードを出せるのは各自1回だけです。後で付け足したりすることはできません。


・キャラバンルートの終了


キャラバンルートが袋小路(それ以上キャラバンマーカーを置けないところ)まで来たら、そのルートは終了です。またキャラバンマーカーを使い切った場合は、全ルートが終了します。キャラバンルート同士がつながるのはかまいません。


・最長交易路


キャラバンマーカーと平行に走る街道は、街道2つ分に数えます。したがって街道が5本未満でも、2本分に数えた街道を含めて「5本」になれば最長交易路を取れます。


・都市と開拓地の価値アップ


2本のキャラバンルートの間にある開拓地や都市は勝利点が1増えます。


ゲームの終了:手番に勝利点が12点以上になった人が現れたら、その人の勝利でゲーム終了となります。


例1:最初のキャラバンマーカーは、オアシスタイルの辺に置くことができません。したがって最初の選択肢は3つだけです(赤枠の箇所)。


例2:最初のキャラバンマーカー(A)が置かれ、2つ目の選択肢は4つになりました。


例3:さらにゲームが進んでそれぞれのルートが長くなってきました。白の開拓地と、青の開拓地2つは勝利点が1点増えます。また青の街道3本と白の街道2本は2倍に数えます。現在、キャラバンマーカーを置く選択肢は6つあります。


(C)Catan GmbH 2006


2人用カタン

| コメント(2) はてなブックマーク - 2人用カタン



K.トイバー作


ゲームの準備



  • 交易チップ20枚を用意します(コインのようなものを使うとよいでしょう)。両プレイヤー5枚ずつもちます。

  • 2人が使わない色のコマは2人の中立プレイヤーのものとみなします。


初期配置



  • 中央のタイルから道一本分離れた交差点に中立プレイヤーAの家を1つ、その反対側(中央から逆方向に道一本分離れた交差点)に中立プレイヤーBの家を1つ置きます。道は置きません。

  • その後で両プレイヤーがルールに沿って初期配置を行います。


ゲームの進行


以下の点を除き通常ルールどおりです。



  • ダイス2回

    • 手番にはダイスを2回振ります。結果(合計数)が同じだったら別になるまで振りなおします。それぞれの結果について収入や盗賊(7の場合)の移動を行います。



  • 中立プレイヤーの建設

    • 道を1本建てた人は中立プレイヤーの道を1本、家を1件建てた人は中立プレイヤーの家を1件建てなければなりません。

    • どちらの中立プレイヤーにするかは選ぶことができます。

    • 家を建てるとき、どちらの中立プレイヤーにも建てられなければ道にします。

    • 街を建てたりチャンスカードを買ったりしたときは、中立プレイヤーには何も起こりません。(中立プレイヤーの家は街になりません)

    • 中立プレイヤーの家からは収入は得られませんが、中立プレイヤーがロンゲストロードを取ることはあります。



  • 交易チップ

    • 交易チップを使うことによって手番に1回、以下の行動のうち1つを行うことができます。

      • 強制貿易:相手の手札から2枚引いて、好きな2枚をあげる

      • 盗賊移動:盗賊を砂漠に戻す



    • 相手プレイヤーより勝利点が同じか少ない人は交易チップを1枚、相手より勝利点が多ければ2枚使います。

    • 使った交易チップはストックに戻します。



  • 交易チップの補給

    • 公開しているソルジャーを1枚捨てると、交易チップを2枚もらえます。

    • 砂漠に面して家を建てると(初期配置も含む)、交易チップを2枚もらえます。

    • 海に面して家を建てると(初期配置も含む)、交易チップを1枚もらえます。




(Catan-News 2006)※例年海カタンのシナリオが掲載されているが、今回は基本ゲームの2人用バリアントだった。




『郵便馬車』は拡張『侯爵夫人の密使』によって「貴族の手紙」という新たな次元を獲得します。当時の貴族はくどくど話をしなければならなかったので、プレイヤーは貴族の手紙を使って、官吏にさらに援助してもらうことができます。密使は侯爵夫人の言葉をもって国中繰り出し、それによって貴族の手紙が特に重要になります。


ゲームの用具



  • 「貴族の手紙」:28

  • 「侯爵夫人の密使」:1


ルール


以下を除いて『郵便馬車』のルールをそのまま使います。


ゲームの準備



  • ゲームの最初に、ボード上の全ての都市に1つずつ「貴族の手紙」を置きます。

  • スタートプレイヤーを決めたら、2番手のプレイヤーは「貴族の手紙」を(ストックから)1通、3番手のプレイヤーは2通、4番手のプレイヤーは3通もらいます。

  • 4人未満で遊ぶ場合は残った「貴族の手紙」は使いません。

  • 「侯爵夫人の密使」はボードのそばに置きます。


貴族の手紙



  • それまでに家がなかった都市に家を建てるたびに、そのプレイヤーはそこに置かれている「貴族の手紙」を手に入れ、自分の前に置きます。全ての都市はこのようにして1つずつ貴族の手紙を出します。ほかの人が後からこの都市に家を建てても、「貴族の手紙」はもらえません。

  • 「貴族の手紙」によって通常の官吏の援助に加え、同じ手番中にさらに追加で官吏の援助を受けることができます。

    • 1人目の官吏の援助は通常ルール通り、無料です。

    • 「貴族の手紙」を使うことでさらに1?3人の官吏の援助を受けることができます。

    • 4人の官吏は、1回の手番でそれぞれ1回ずつしか使うことができません。

    • 手番中に追加で官吏の援助を受けるには、1人の官吏につき2枚の「貴族の手紙」を支払います。

    • 支払う「貴族の手紙」は手番の開始時にもっていなければなりません。手番中に手に入れた「貴族の手紙」は次の手番以降に使えます。

    • 支払った「貴族の手紙」はゲームから除かれます。

    • 1?2枚のカードを引いた後でも、官吏を使うことができます。

    • 最後まで使わなかった「貴族の手紙」は点数になりません。




例:ウヴェはフライブルクとシグマリンゲンを公開しており、手札にはザルツブルクがあります。「貴族の手紙」は4枚あります。場札からケンプテンを取り、山札からウルムが補充されました。ザルツブルクまでつなぐためにインスブリュックがほしかったので、官吏(無料)を使って場札を交換しました。そこでインスブリュックが出てきたので、「貴族の手紙」を2枚支払って郵便局長(1回目の追加援助)によりインスブリュックを手札に入れました。ついで御者(2回目の追加援助)により2枚のカードを公開したかったので、さらに「貴族の手紙」を2枚支払いました。


侯爵夫人の密使



  • 郵便網を敷いたときに新しい郵便馬車を手に入れなかった場合(長さが足りないため)、あるいは新しい郵便馬車を手に入れないことにした場合、「侯爵夫人の密使」を手に入れます。「侯爵夫人の密使」コマはほかのプレイヤーが同じようにして手に入れるまでその人が持ち続けます。

  • 手番の最初に「侯爵夫人の密使」をもっている人は、追加で官吏の援助を受けるのに必要な「貴族の手紙」が2枚から1枚になります。

  • ゲーム終了時に「侯爵夫人の密使」をもっていると、追加で1勝利ポイントになります。


(Spielbox 2006/5付録)




手軽で深いと内外で評判の「オイそれはオレの魚だぜ(英:HEY! That's my fish!/独:Packeis am Pol)」で、ペンギンは突き当たり(ほかのペンギンの手前か、いなければ氷河の端まで)進まなければならないというルールをよく聞くが、ルールにはそのような記述は見当たらない。


「ペンギンは好きなところで止まってよい」というのが正式(英語ルールは"as far as it wants"、ドイツ語ルールは"beliebig weit")。だからこそ、選択の幅が増えて自分の島を確保したり、相手の行き先を塞いだりといった戦略的なプレイが可能になる。


突き当たりまで止まれないというのは日本語ルールの記述らしい。「氷は滑るから途中で止まれない」という納得しそうな理由も聞いた。これは単なる間違いなのだろうか。それとも意図的に作られたバリアントか。はたまた版によるルールの違いなのか。


知っている人がいたら教えてください。




ハンス社はホームページで郵便馬車(Thurn und Taxis / ザイファルト作)の第二版からのルール変更を発表した。変更点は「バイエルン外」のボーナスが「全国」になるというもの。これまではバイエルン以外の全エリアで最低1件ずつ家を建てればこのボーナスを得られたが、今度はそれがバイエルンを含む全エリアになる。


ハンス社では全製品にアンケート葉書を同封しているが、そのフィードバックでこの「バイエルン外」ボーナスに関する問い合わせが最も多く、ルール変更に踏み切ったという。カルカソンヌの草原ルール変更と同じ経緯だ。


実際、全エリアを踏破しながらバイエルンにはまだ入っていないというケースは稀なので、大きな変更点ではないという。遊びやすくするための変更ではあるが、当分は遊ぶ前に確認が必要になるだろう。




アバクスシュピーレは「カリフォルニア(California / M.シャハト作)」の拡張カードの無料配布を告示し、ホームページにて受付している。リンク先にあるメールアドレスに、名前と住所を送ると、拡張のポストカードが送られてくる。以前、ハンザ(Hansa / M.シャハト作)で行ったキャンペーン(これが配布された)と同じものだ。


応募者全員にポストカードが発送されるが、その中から抽選でゲームも当たるという。締め切りは5月22日(月)。日本時間でいえば火曜のお昼ころまでは大丈夫そう。気づいたのが今日で、もう1日しかないが応募してみてはいかが?


カリフォルニアの拡張は、作者シャハトのホームページで「ボーナスカード」というのが公開されている。「ほかの人に先に取られたボーナスカードと同じ組み合わせを後から作ると、このボーナスカードをもらって1点になる。ただし1枚しかないので早い者勝ち」というルール。


アバクスシュピーレが配布する拡張カードがこの「ボーナスカード」である可能性は高いが、印刷して切り取る手間を考えれば無料でもらっておくのは悪くないだろう。


このようなアフターケアは、それなりにゲームが売れているからこそできるのだろうが、先日の「ドラゴンライダー」と同様、売りっぱなしにしないドイツメーカーの職人魂が感じられて、好感がもてる。




ゲームボードはこちらからダウンロード。


[ストーリー]中国では政情不安が高まっています。国王たちが国境を守ることはどんどん少なくなっています。国境の都市をめぐる激しい戦いが始まります。


[ルール]以下の変更点を除き、「チャイナ」の通常ルールが適用されます。



  • 3?5人で遊ぶことができます。

  • 要塞は使いません。

  • 国境の街のマスが6つあります(円で囲まれています)。ここに家を建てると、隣接する両方の街で得点計算に数えます。

  • 国境の街に家を建てるには、以下の2つの組み合わせのいずれかを出さなければなりません。

    • 隣接する両方の地域について、対応するカードを1枚ずつ出す

    • 隣接する地域のどちらか一方について、対応するカードを2枚出す



  • 配置のルールに背かない限り、1回の手番で国境の家と通常の家を置くことができます。つまり国境の家も、1つもコマが置かれていない地域にはまず1つだけしか置けないことになります。

  • それ以外は国境の家はコマの配置でも得点計算でも通常の家と同じように扱います。

  • イカリのマークが描かれた「港町」が7つあります。ゲーム終了時に港町が追加で得点計算されます。得点は家の計算と同じです。例えば港町の7つ全部にコマが置かれていて、Aさんがそのうち4つをもっていたら7点、2位の人は4点……というようにします。


(C)Michael Schacht / Spiele aus Timbuktu




Spielbox06年2号で、2つのゲームのルール変更案が紹介されている。


まずセルティカ(Celtica)。より大人向きのゲームにするルール変更は、1.手持ちのドルイドカードは公開、2.経験カードはジョーカーではなく、同色ドルイドカードとのみプレイ可能、の2点。つまり、公開情報を増やしてアブストラクト風にするという案だ。


クラマー&キースリング&ラベンスバーガーといえばティカル(Tikal)に始まる怖い顔三部作があるが、去年のオーストラリア(Australia)と勝利への道(Verflixxt!)ではライト路線に移り、そして今年このゲームが出た。いかにも期待させるようなすごいイラストに比べてライトすぎたのがいけなかったのか、評価はおしなべて低い。Spielbox06年1号ではカバー・ファーストレビューを飾ったにもかかわらず点数は4?6点、ギークも4点台に留まる。国内では好意的なレビューもあったが、メビウスではいまだに一般発売されていない。


君主論の変更案は「スタート所持金5(+最初の収入で10)」。これによって最初のラウンドから都市を作りやすくなり、自由度があがり、序盤で出遅れることがなくなるという。


発売されるゲームの種類の増加に伴い、持っているのに一度遊んでそのままになるというゲームが増えてきた。同じものを繰り返し遊ぶには、よほどの動機が必要になるというまるで映画か演劇のような事態は、単価の高いゲーム(特に大箱)にとってあまりよいことではない。こうしたルール修正案がひとつのきっかけになれば幸いである。




H@LL9000(http://www.hall9000.de/rezi.pl?spiel=zug_um_zug)に掲載されていたものを訳出。H.カシュトナー作。ちょっとした変更で遊べるので試してみて下さい。



  • 以下のルール変更を除いて通常通り。

  • 準備:まず中立の色を3つ決め、それぞれのスタート駅を決める。西側、中央、東側に1つずつがよい。

  • 進行:都市と都市をつなぐと、中立の駅から路線を引くことができる。その際にはカードを出す必要はない。このときに以下のルールを守る。

    1. この中立の路線は、先につないだ自分の路線と同じ長さか、1つ少ない長さでなければならない。

    2. この中立の路線は、スタート駅からつながっていなければならない。

    3. 1回の手番では1路線だけ。

    4. 中立の路線が引けなかったら、補償として列車カードを山札から1枚引く。





Sankt Petersburg - Das Bankett(カール=ハインツ・シュミール&ハンス社のアイデアによる。Spielbox 05年6号付録)


ルール:普通カード3枚と、特殊カード9枚が入っています。裏面の色に応じてそれぞれ対応する山札に混ぜておきます。


特殊カード(紫)は通常無料です。まず手札に入れてから通常通りに使います。特殊カードの機能を使うのは別の行動とみなします。特殊カードは、その機能が使えるときにのみ使用することができ、その後で捨て札となります。したがって簡単に捨てることができませんが、ゲーム終了時にマイナス点にはなりません。



  • 皇帝・スーパースター(Zar - Superstar) 1枚
    この発展カードは「皇帝と大工」とのみ交換できます。これ以降、赤のカードと青のカードの両方を置くとき1ルーブル安くなります。

  • ポチョムキンの村(Potjemkin'sches Dorf) 1/4と3/8
    通常ゲームの対応するカードと同じように使います。

  • 闇市(Schwarzmarkt) 2枚
    このカードを出したら、捨札からカードを1枚買うことができます。捨て札を全部見て、1枚選びます。選んだカードはすぐにお金を支払って置くこともできますし、手札に入れることもできます。特殊カードを選ぶことはできません。

  • 一緒に捨てる(Weg damit!) 2枚
    このカードを出したら、カードをさらに1枚手札から出して捨て札にしなければなりません。

  • すり(Langfinger) 1枚
    すりのカードはラウンドの最初、つまり新しいカードが置かれたときに使わなければなりません。すりカードを出すのは行動に数えません。すりのプレイヤーはこのラウンドのスタートプレイヤーになります。ほかの人は前の順序で続きます。スタートプレイヤーマーカーは全部、各プレイヤーのところに置きます。

  • 2回手番(Doppelzug) 1枚
    このカードを出した人は、すぐに2つの行動を続けて行わなければなりません。どちらの行動でもカードを置く、カードを取る、パスをするのいずれかを行うことができます。

  • 金のロバ(Goldesel) 1枚
    このカードを出した人はすぐに5ルーブルを銀行から獲得します。

  • 宮廷道化師(Hofnarr) 1枚
    このカードを出した人は、すでに出しているカードのうち1枚につけなければなりません。つけられるカードはお金と得点の両方をもっていなければなりません。次の決算でこのカードはお金と得点が逆になります。つまり、カードに示された得点の分だけお金をもらい、お金の分だけ得点をもらいます。決算の後、宮廷道化師は捨て札になります。

  • 饗宴(Bankett) 1枚
    このカードを出した人は、すでに出しているカードのうち1枚につけなければなりません。つけられるカードはお金と得点の両方をもっていなければなりません。次の決算でこのカードはお金と得点が2倍になります。決算の後、饗宴は捨て札になります。


(C)Hans im Glück




カタン10周年でトイバーが発表したバリアントは大きな川、カタンのアクシデント、カタンの漁師、そしてこの「港マイスター」で4つになる。


トイバーの公式サイトからダウンロードして、印刷すればすぐ遊べる。印刷しなくても何かで代用できるだろう。


http://www.klausteuber.de/de/download/?Hafenmeister.pdf


ルールは簡単。港に建てている開拓地を1港ポイント、街を2港ポイントとして、最初に3港ポイントを取った人が獲得。それ以降、一番港ポイントの多い人が保有する。2勝利点。最長交易路(ロンゲストロード)・最大騎士力(ラージェストアーミー)・と同じ要領だ。勝利条件は11勝利点。


ちなみにトイバーの公式サイトではこのたび発売になった限定版3Dカタンの写真も拝むことができる。


http://www.klausteuber.de/de/index.php?page=index.php%3Fpage%3Dcatanbrett3d.html


「Fotoshow」から「nachstes Bild」をクリックしていくと箱を開けるところから中身までじっくりと見ることができる。すごいよ!


エッセンの配布物

| コメント(1) はてなブックマーク - エッセンの配布物



ルールはこれだけなので、自作して遊ぶのもよいだろう。


大河(Der große Fluss)


カタン有限会社で配布したカタンの3連タイル。在庫がある限りカタンショップで注文した人におまけとしてつけられる(ただしカタンショップは日本から注文不可)。


3連タイルをボード中央から海に向かって置く。この3連タイルの辺に街道、開拓地、都市を作れば1ゴールドポイント、海辺の金塊マークのところに開拓地か都市を建てれば2ゴールドポイント。3ゴールドポイントで1勝利点となり、12勝利点で勝利。


チャイナ拡張(China Mini-Erweiterung)


アバクスシュピーレで配布したチップ18枚セット。緑のチップ「和」、赤のチップ「平」、黄色のチップ「竹」が6枚ずつ。


裏にして混ぜ、各地域に2枚ずつ、交差点になっていない家のマスに置く。その地域のどこかに家が建ったとき、2枚をめくる。ボーナスチップのあるマスに家を建てたらチップ獲得。ゲーム終了時に種類別に一番多くチップを集めた人が6点(同点タイでも全員6点)。


カタンの漁師(Die Fischer von Catan)


ゲーム情報誌『シュピールボックス』の付録。魚チップ1匹が11枚、2匹が10枚、3匹が8枚、ボロ靴が1枚、4,5,6,8,9,10のダイス目が書かれた漁場が1枚ずつ。魚チップは裏返して混ぜ、漁場は外枠1つにつき1つ、港になっていない海岸に設置。


漁場に接して開拓地・都市を作ると、そのダイス目が出たとき魚チップを引く(都市なら2枚)。初期配置で海岸に作れば最初からもらうことも可能。チップは裏にしてもつ。以下の数だけ魚を出せば(捨て札)特典がある。魚のお釣り・両替なし。



  • 2匹…盗賊を砂漠に戻す(資源カードは奪えない)

  • 3匹…誰から1枚資源カードを引く

  • 4匹…ストックから好きな資源を1枚取る

  • 5匹…すぐに街道を1本引く

  • 7匹…発展カードを1枚取る


魚チップは手札制限に数えず、盗賊によって奪われることもない。漁場も港もある交差点はどちらも兼ねる。捨て札になった魚チップは表にしておき、引けるチップがなくなったら裏にして補充。魚チップの中にあるボロ靴はすぐに公開し、持ち主は手番に自分の勝利点以上(同じかそれ以上)のプレイヤーがいたら渡せる。これをもっていると、勝つための勝利点が1点上がってしまう(基本セットなら11点)。


独 勝利への道 年間ゲーム大賞のノミネート5作に入った勝利への道(Verflixxt! くそったれ)にホームページが登場、新しいバリアントが発表されました。ルールにもタイルを並べ替えるなど5つのバリアントが付属していますが、作者のクラマーとキースリングがテストプレイを重ねて作ったものです。物足りないと思っていた方は特に4番をお試し下さい。(Verflixxt Nochmal

1.8人用

 コマを1人につき2つずつ追加すれば7〜8人でも遊べます。

2.場所交換

 1を振ったら、1マス進める代わりに1マス前か後ろにいるコマと場所交換できます。交換の際タイルは取りません。

3.ラッキータイルもマイナスに

 このルールは2〜4人用で、5人以上の場合はもう1セット必要です。ラッキータイルをプレイヤー人数+2枚だけ使います(6人なら8枚)。そのうち3枚をゴール直前に並べ、残りを通常の位置に並べます。ラッキータイルは1枚だけ取れば一番マイナスの大きいタイルをプラスにできますが、2枚取るとどちらも効果がなくなり、3枚取ったら1番プラスの大きいタイルがマイナスになってしまいます。

さらにバリアントとして、最後尾のコマよりも後に残ったタイルはゴールタイルの下に重ねておきます。1人を除いて全員ゴールしたら、その人がこのタイルを含めてまだ取られていないタイルを全部取ります。

4.戦略ゲーム

 各自-1と1〜6の数字が書かれた7枚のカードをもちます。手番には合計が6以下になるようにカードを自由に組み合わせて(何枚でも可)出します(例えば1,4,-1,2や1,3や6や4,3,-1や2)。次にカード1枚につき1回ずつ、その数だけコマを移動します(4枚出せば4回)。移動のたびに、タイルを取る状況になったら取らなければなりません(通常ルール通り)。出したカードは自分の前に置き、全員が手札を使い切るまで回収できません。先に手札を全部使いきった人はパスします。ルールブックにある他のバリアントと組み合わせて遊ぶのもよいでしょう。

5.裏向きタイル

 タイルを混ぜて表向きでランダムに並べます。番人はスタートから近いラッキータイルかプラスタイルに置きます。手番の最後に、コマも番人も乗っていないタイルを1枚、裏返します。裏返せるタイルがなければ何もしません。タイルは表向きでも裏向きでも取らなければなりません。

独  今月になって日本でもメビウス便で紹介され始めたドーラの新作アマゾン(Amazonas)に2人用バリアントが発表されました。考案者はデザイナーではなく一般の愛好者で、Spielboxのフォーラムで提案されたものを何回かテストプレイした改良版です。

 アマゾンは久しぶりのドーラの新作で、ドイツの愛好者からも期待が高い作品。メビウス便を皮切りに日本で遊ばれたとき、期待に違わず面白いのか真価が試されることになるでしょう。(Dorra-Spiele

【アマゾン・2人用バリアント】

・2+3の得点チップ2枚だけ用いる。

・1人分の小屋を中立小屋とし、2人で6つずつ分ける。中立小屋は手番の最初に1つずつ、どの村にでも建てることができる。コストは無料で、相手を妨害するように建てる。これによって相手の行動に対応しやすくなる。中立小屋は最初の6ラウンドで全部使ってもよいし、あとのラウンドにとっておいてもよい。

・中立小屋を建てるときには以下の制限がある。

 1.その村で場所が1つしか残っていない場合は、もう建てられない。

 2.1つの村には1つまで。一番安い空き場所に建てること。

 3.場所が2つしかない村に、中立の小屋と自分の小屋という組み合わせで建ててはいけない。ただし安い方の場所に中立の小屋をたて、高い方に研究基地を建てることは可能。したがって相手を村から締め出したいならば、1金多く払って自分の小屋を建てなければならない。

・追加勝利ポイント…研究エリアでより多くチップをもっていれば追加で1勝利ポイント。例えば蝶類を4つ持っていて単独1位ならば、4+1=5勝利ポイントとなる。

缶入りになった6ニムトに付属している8つのバリアントルールがメビウスから公開。「所詮ニムトなんて運ゲーさ」と思っている方はぜひお試しを。作者はクラマーではなく、シュヴァルツという人らしい。(2/2)

手軽で悩ましいカードゲーム・コロレット点数計算のバリアント。点数が激増するバブリーバージョンと、集めすぎると減ってしまう中庸バージョン。(Spielbox-online)

五番街ヒント集

| コメント(0) はてなブックマーク - 五番街ヒント集



「氷河期」に引き続いて「五番街」を外したアレアは、ホームページでヒント集を載せている(http://www.aleaspiele.de/Pages/Tips/)。これによってゲームが楽しめるようになるかは分からないが、一度遊んで何かひっかかるものがあった方は以下を読んで再挑戦してみてはいかがだろうか。せっかく大金を出して買ったゲーム、1度だけ遊んでお蔵入りしてしまうのはもったいない。


以下翻訳。


「五番街」は普通と異なるゲームです。この形や組み合わせではこれまであまり用いられてこなかった要素をもっています。そのため最初に遊ぶときには、全体を見渡してどうすれば一番なのか(そして勝利できるか)を理解するのがやや難しいでしょう。


そこで初めて「五番街」を遊ぶ方のために、いくつかの注意すべきヒントを出しておきたいと思います。



  1. 最初にビルを2件建てるところからすでにとても重要です。もうここからできるだけ両どなり(前後に手番を行う人)と協力していけるようにすることをお勧めします。すなわち両どなりがビルを建てた街区にビルを2件建てるようにします(そのメリットは、両どなりが自分が強い街区で得点計算を起こしやすくできるということです)。その際、ビルをすでに置かれた店のとなりに置くべきことは明白です。

  2. あまり早く店をたくさん置いてしまうのは、たいてい効果的ではありません。もしかすると後で追加のビルをこの店のとなりに置くことができなくなってしまうかもしれません。そうなると他のプレイヤーの思う壺です。順序は逆の方が明らかに効果的です。つまり競りで勝っていくつかのビルを街区に建てることができたら、どこにどの店を置けば効果的なのか指針が見えてくるでしょう。

  3. ある街区に2件目の店を置くかどうかは、よく考えるべきでしょう。A) 空いているマスに置くか、それともB) 1件目の店が建っているマスに置くか。Aのメリットは反対側のマスを確保し、そこに他の人がビルを建てられないようにするという点です。その街区では店のとなりにビルを建てられなくなるので、他の人が狙わなくもなるでしょう。しかしAにはデメリットもあります。それは空いているマスを早く埋めてしまうと「建設中止」が置かれてしまうかもしれないからです。またその街区では独りだけ高得点を得られるようになってしまうので、他の人は誰も得点計算を起こさなくなってしまいます。

  4. コミッショナーコマの移動はよく考えて行うことが最初に思うよりもずっと重要です。その街区に行くか、直接は行かないか。故意に「建設中止」を誘発するか、何とかそれを避けるか。他の人はどこに建てたいのか、自分はそれを阻止できるのか。次の手番の人は何をするつもりなのか。できれば特定のコミッショナーを特定の街区に移動して、次の人が自分に有利になるよう「強制」することができるか。

  5. コミッショナーをセントラルパークからスタートに戻さない(競りラウンドを起こさない)のが効果的であることはまずありません。さもなければ次の人が手番を行ってしまい、とりわけ建設カードを補充させてしまうことになるかもしれません。

  6. 常に適切な色の建設カードを取ることが大事です。どの色ならばまだ空いているマスにビルを建てられるのか。自分のマスにさらにビルを建てるにはどの色が必要か。建設中止を起こすためのカードを集めるならば、どの街区がいいか。数字(黒の建設カードを取る場合も)はもちろん、それによって他の人が勝利点を多く取らないようにするときに限って有効です。しかしみんながほしがる黒の建設カードを取るため、黒のプレイヤーに勝利点を与えることも得かもしれません。

  7. 得点計算なしに早くゲームが終了することがあります。店の3分の2が置き終わったところで、ゲームが終わる前に皆が自分のビルの得点を早めに上げたくて次々と店を置くようになるでしょう。他の人の利益をできるだけ最小にするため、2つ目の「建設中止」が思ったより早くなされる場合もあります。

  8. ゲームの流れを読んで調整することが大事です。ゲームはどの傾向があるのか。(少ない競りと勝利点のまま)早く終わりそうか。たくさん建設され得点計算が起こって長引きそうか。例えば他の2人が過度に協力して、同じ街区にたくさんビルと店を建てているならば、早めに対応する建設カードを手に入れて、そこに「建設中止」を置けるようにしましょう。

サンクトペテルブルグのルールブック刷新。図解を多くしてわかりやすくしたもので、メーカーのホームページからダウンロード可。ルール変更はなし。8ページのルールと、コンポーネントなどを説明したリファレンス(ともにPDF)。



ハンス社が公式に回答しているルールFAQは以下の通り。特に4番目は多くの人が1周少なくプレイしていると思われるので注意されたい。



  • 倉庫(Lagerhaus)で手札を4枚持っているときに、倉庫をアップグレードしたら?


→その時点では手札を3枚に減らす必要はなし。その後は新しいカードを取って4枚以上になってはいけない。



  • 酒場(Schenke)で勝利ポイントを買えるのはいつ?


→建物フェイズの得点計算の後。つまり建物フェイズで手に入ったお金を勝利ポイント購入に使える。



  • 天文台(Sternwarte)を使った建物フェイズで、その天文台をアップグレードできるか?


→不可。続く貴族フェイズの最初に表にし、それからアップグレードできるようになる。



  • アップグレードフェイズの最後に、ディーラーが職人カードを補充していたら山札がなくなった。この時点でゲーム終了となるのか?


→次の職人フェイズは行われ、次のアップグレードフェイズまで続行してゲーム終了となる。ルールの文面からはこの時点でゲーム終了とも取れるが、フェイズの中心はあくまで行動(購入・確保・パス)であり、職人カードの山札がなくなった回の職人フェイズは行われる。なおこの点は不明確だったので新版ではルールに明記するとのこと。


Sankt Petersburg - FAQ, Hans im Glück)




巷で人気のようなので、バリアントを試してくださる人もいるかと思って訳出。よりタイトなプレイをお好みの方に。「天文台が引けなかったから」という言い訳はもう通用しない!というのが売り文句。




  • 初期資金30ルーブル、全員にチップを2枚(2人プレイ時は3枚)ずつ。

  • チップは各自見えるところにおいておく。

  • チップを出すことで、その時点の手番プレイヤーに「割り込み」を申し込むことができる。チップを出した人は、持ち金の範囲内で金額を提示する。

  • 手番プレイヤーは「割り込み」を許すか否かを決める。許さないことにした場合、提示された金額より1ルーブル多く銀行に払って通常どおり手番を行う。チップは戻る。

  • 「割り込み」を許すことにした場合、提示された金額を受け取る。チップを出したプレイヤーが先に手番を行ってから、元のプレイヤーの手番になる。その代わり、チップを出したプレイヤーの元々の手番は飛ばされる(割り込みによって順番の変更があるだけで、追加の手番があるわけではない)。

  • 何人かが同時に割り込みを申し込んだ場合は、手番プレイヤーの左から順に金額を提示していく。後から提示する人は前の人よりも高い金額を提示しなければならない。後出しを避けるため、手番プレイヤーは金額が提示される前に他に割り込みたい人がいないか確認するとよい。

  • 1手番中に何人かが連続で割り込みを申し込んだり、同じ人が2回割り込みを申し込むということは原理的に可能だが、そのようなエゲツないプレイはやめよう(注:禁止したほうがよいでしょう)。

  • 2人プレイでは割り込みによって追加の手番が生じるものとする(割り込んだ人→手番プレイヤー→割り込んだ人…)。


(Spielbox2004年3号)



独 コロレット・バリアントルール ゲームデザイナのM.シャハト氏は人気カードゲーム・コロレットの拡張カードを発表、ドイツのゲームショップアダム・シュピールトから発売されました。同時にルールをホームページで掲載。カードを入手しなくても遊べますのでお試し下さい。(Spiel aus Timbuktu

【バリアント1:得点の変更】

 4ゲーム行います。各ゲームの最初に、以下の8つのルールからランダムに1つ選び(たかのさんの提案では付属のナッシュ用ブランクカードにテキストを貼って使う)、そのゲームの追加ルールとします。追加ルールはそのゲームの間だけ有効です。



  1. 1枚だけは3点

    ゲーム終了時に各色について1枚だけだったら、±3点(通常は±1点)にします。

    (※ルール通り、選んだ3色はプラス、それ以外はマイナスで計算します)
  2. 3枚で2点

    ゲーム終了時に各色についてちょうど3枚だったら、±2点(通常は±6点)にします。
  3. ラウンドのスタートプレイヤーは1枚取る

    各ラウンドを始める人(山札から最初の1枚を引く人)は、さらに山札から1枚引いて自分のところに置きます。
  4. マイナス点は全て3倍

    得点計算で全員、マイナス点を3倍にします。
  5. ジョーカーは−2点

    このゲームではジョーカーカードをジョーカーとして使うことができず、ゲーム終了時に−2点になります。
  6. ジョーカーを右隣にあげる

    ジョーカー(何枚でも)の入っている列を取った人は、その中のジョーカーだけを右どなりの人にあげます。右どなりの人は自分のところに置きます。
  7. +2点カードを左隣にあげる

    +2点カード(何枚でも)の入っている列を取った人は、その中の+2点カードだけを左どなりの人にあげます。左どなりの人は自分のところに置きます。
  8. 2色だけプラス点

    得点計算では2色だけ(通常は3色)をプラス点に数え、残りの色は全てマイナス点になります。

【バリアント2:列の枚数の変更】

 列カードのうち2枚が、2枚の列カードと4枚の列カードになります(チップか何かを置いて目印にするとよいでしょう)。通常はいずれも3枚までだったのが、これらの列ではそれぞれ2枚まで、4枚までカードを置くことができます。

日本語版発表まで待てない人続出中のサンファンBrett'n Boardが提案する多人数用ヴァリアントに使う3つの新職業の画像ファイルが発表された。遊ぶためにはサンファンが2セット必要。日本語訳はこちら(奥山氏による)。(Brett'n Board)

独  カタンの作者トイバーは拡張セット街と騎士(日本語版騎士と古城)について新ルールを発表しました。新ルールでは、バーバリアンが島に到達するまで盗賊が砂漠から移動せず、他のプレイヤーから資源を盗むことができません。7が出たら、手札枚数のチェックだけを行います。騎士カードやビショップを使っても、同様に盗賊を移動させることはできません。このルールは海賊にも適用されます。稀なケースですが、7が出たときとバーバリアンが到着したときが同時だった場合、バーバリアンの処理を先にし、その後から盗賊が移動できるようになります。

 従来のルールでは盗賊で資源を封じられたプレイヤーが高い確率でバーバリアンの餌食になり、序盤に脱落するという問題がありましたが、この変更によってゲームバランスを調整したものと見られます。しばらく遊んでいない方、まだ遊んだことのない方はこれを機会にこのルールで遊んでみてはいかがでしょうか?(Brett'n Board

独 アレクサンドロス ドイツゲーム情報誌『シュピールボックス』を手がけるKMWは、コロヴィーニの新作アレクサンドロスの新しいルールをダウンロードするサービスを開始しました。トランスアメリカに始まるこのシリーズはシンプルさを売り物に短いルールブックでやってきましたが、アレクサンドロスにはルールが分かりにくい部分が多く、多く寄せられた質問をもとに当初の4ページから6ページに増やされました。ルールの変更はないものと見られますが、例が増えています。またメーカーの公式なサポートがないことから、有志によって作られた可能性があります。上記のリンクはPDFファイルで1.8MB。メモリが足りない場合は右クリックで「対象をファイルに保存」を選びます。(Spielbox

ドイツのゲームサイトH@LL9000アルハンブラのヴァリアントを発表。「お金カードを取るときに山札から1枚引くこともできる。引いたカードが4以下ならば、全員に見せた上で場札から合計5になるまで補うことができる」というもの。運の要素を加えてエキサイティングに。H@LL9000による10回のテストプレイではとてもよかったとのこと。試してみては?(H@LL9000)

独  新発売7つの印のヴァリアントがドーラのホームページで公開されました。通常ルールでは妨害者(Saboteur)を選ぶと−4点からスタートになりますが、このマイナスポイント設定について議論があり、これを解決するために作者が発案しました。

 初めに妨害者を選べば−4点スタートです。しかし、後で同じ人がまた妨害者を選べば今度は−5点スタートになります。さらにまた選ぶと−6点スタート…というように、妨害者を数多くするほどスタートのマイナスポイントが増えていきます(回数は人別に数えます)。ゲームは2ラウンド(プレイヤー人数×2)。誰が妨害者を何回やったかマークしておくことが勝つために大事になります。

 同時にイントリーゲについても「即行う約束は必ず守る・島流しにされたら賄賂は戻る」の2つによって信用性を上げるヴァリアントが提案されています。(Dorra Spiele

2012年4月

1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          

アーカイブ